- [NF2] NAVYFIELD2 : オンライン海鮮ゲーム Part9
905 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/11/06(火) 20:24:20.23 ID:GdO/7INY - あとUOもシャード内でこそ物理鯖はほとんど分かれていなかったが
日本鯖初期とか落ちたらウォッチドッグタイマで無人でも15分後に再起動という驚愕の仕様だったから (おかげで問題未解決のまま復帰>鯖落ち数連続という地獄絵図が頻発) それがシャードでバラバラなのに鯖を共有してたなんて愚にもつかない意見はまともな人ならいわない
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908 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/11/06(火) 21:41:56.09 ID:GdO/7INY - で?
UOもROもやっていないし技術上可能だからなんなのって言う
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910 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/11/06(火) 22:16:08.11 ID:GdO/7INY - ・つまり外部記憶がボトルネックになる設計はされていないよね
・>でなければUOとかROが存在できんだろう? やらなくても存在できてるのに何でこんなウソ書いたの?
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914 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/11/06(火) 23:32:02.80 ID:GdO/7INY - >うん、私は外部記録がネックとは一言もいっていないね
あ? >>897 >オンラインゲームの場合不揮発媒体へのI/O速度(HDDへの読み書き速度)が ネックになるの。 >今と比べてあの時代のマシンスペックは低かったよね? >それでもRO、UOは存在したよね? お前が主張していたのは鯖をワールドで共有しなければコスト圧縮ができない、なんだから 最近はさも行われているかのような主張でなければ筋が通らないのだが 仮想化でサーバ共有を主張していたくせにむしろ現実には分散が行われていると突っ込まれているにも拘らずドヤ顔で認めてるし トリ頭なのか上からモノを言ってれば煙に捲けると思ってる低脳かこいつ
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