トップページ > 小規模MMO > 2012年08月08日 > stWJ0OUX

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名無しさん@いつかは大規模
C21-MMOロボットアクションRPG-566

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C21-MMOロボットアクションRPG-566
326 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/08(水) 08:49:20.38 ID:stWJ0OUX
>>325
CBの方のメカメカしいアクセですら、ペイント止まりなのに
スキン出来るのなんて当分無理だろ
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330 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/08(水) 10:26:34.97 ID:stWJ0OUX
言わずと知れた本日のNG必須ID:RqDDa/iT

※これに触る者もまたNG必須
C21-MMOロボットアクションRPG-566
348 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/08(水) 13:16:28.28 ID:stWJ0OUX
スピード上がると
・カス当たりが増える
・入力の受付時間が短くなる
・見てから避けれる攻撃が減る

後たぶん
・ドロップが消えるまでの時間が短くなる
・リポップの間隔は変わらない
・速すぎて処理できずワープが発生
をやらかしてくれる
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370 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/08(水) 15:19:13.90 ID:stWJ0OUX
>>366
「みたい」じゃなくてバルテオンで確定だよ
ttp://www.onlinegamer.jp/news/9773/

C21-MMOロボットアクションRPG-566
375 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/08(水) 16:10:20.86 ID:stWJ0OUX
>>372
もしかしてお前、割と新規なのか?
そうでないなら今更すぎて何言ってんだお前は、としか
C21-MMOロボットアクションRPG-566
386 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/08(水) 19:30:19.74 ID:stWJ0OUX
CBでの実際のバルテは
・攻撃(つまり弾)は防ぐ、しかし(敵機の)侵入は防げない
・バリア展開中は機動性が大幅低下
・バリア耐久力は被弾火力ではなく被弾数で減る
なのでつまり


惑星1個まで広げても…
突入されるとバリアは無意味だわ、鈍足過ぎて迎撃に駆け付けられないわで無意味
広げた分、すぐに限界を超える被弾をしやすくなる
だからヤラネ。

なんじゃなかろうか、とまじめに考えてみた
C21-MMOロボットアクションRPG-566
387 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/08(水) 19:33:42.49 ID:stWJ0OUX
>>385
少なくとも現時点のデータでは帝国Verのドロップに
ダスドの秘宝は入っていないね(っつかC$すらねぇw)


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