トップページ > 小規模MMO > 2012年08月01日 > 9OeeahBN

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名無しさん@いつかは大規模
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ346

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最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
933 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 22:06:57.07 ID:9OeeahBN
なんでソードアート・オンラインみたいな全員で一致団結して階層攻略みたいなギリギリゲーが無いんだろう。
死んだらキャラデリとかにしたら、まじ楽しそうじゃん。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
935 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 22:09:14.30 ID:9OeeahBN
>>934
それはどうして?
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
939 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 22:16:54.88 ID:9OeeahBN
>>936
なんていうか、個人個人で攻略していくゲームだと、すぐに攻略情報が出まわって、
攻略した時の感動っていうのが無いじゃん。
「自分は攻略したけど、もう他の人は攻略方法とか知っちゃってるんだなぁ」
っていう気持ちになるとすげえ萎える。
数人の廃人が数週間徹夜で粘った程度では絶対に攻略できない超難関クエストを
少しずつプレイヤー全員で情報を集めながら攻略していくっていうスタイルがイイ。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
941 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 22:19:42.03 ID:9OeeahBN
>>937
受けないのは、ただのクリックゲーだよ。
退屈を押し殺して頭空っぽにしてクリックしてレベル上げてれば強くなれるっていうのが受けないだけ。
知能や人脈を駆使して、組織的に困難に立ち向かい攻略するというゲームは未だかつて見たことがない。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
945 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 22:25:48.27 ID:9OeeahBN
>>942
それはそれで良いんだけど、
全員で喜びを共有できるシステムではないよね。
一人の廃人がクリアしたらしい、ああ、すごいねー、程度にしか思われない。
倒せば全員が次の段階に進むことができる、
誰が倒したのか、倒した人が全員から賞賛と妬みを一手に受ける、そういうシステムがいい。
得るものが大きければ大きいほど攻略したい気持ちになる。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
946 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 22:26:43.54 ID:9OeeahBN
>>944
廃人は時間があるだけの人。
考えたり情報を整理したりするのは一般人も廃人も関係ないよ。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
960 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 22:37:08.72 ID:9OeeahBN
>>953
重課金者が強くなるゲームは最初からお断り。
それってゲームで競争してるんじゃなくて、金で競争しているに過ぎないから。
俺はゲームがやりたい。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
970 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 22:51:41.96 ID:9OeeahBN
>>963
規制が入ったことでgreeの株価はありえない下がりようじゃないか。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
973 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 22:54:14.13 ID:9OeeahBN
>>971
会社はどこでも良いよ。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
977 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 22:56:22.70 ID:9OeeahBN
>>975
ぶっちゃけて言えばソードアート・オンラインだよ。
PSP版の擬似MMOではなく。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
979 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 22:57:37.59 ID:9OeeahBN
>>976
アイテム課金やガチャ課金のミニクソゲーを排出し続けることで収益をあげていた会社の代表がgree
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
981 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 22:58:49.92 ID:9OeeahBN
>>980
はい
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
986 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 23:01:16.25 ID:9OeeahBN
>>983
作って
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
988 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 23:02:10.23 ID:9OeeahBN
>>985
キャラデリでも十分スリルあると思うよ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
990 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 23:04:38.39 ID:9OeeahBN
>>989
キャラデリしない、という選択肢が存在するなら、
それに甘えてしまって、スリルが感じられない。
仕様で甘えを断ち切るべし。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ345
999 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 23:08:11.45 ID:9OeeahBN
夏こそ新しい物が生まれる季節
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ346
12 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/08/01(水) 23:08:44.74 ID:9OeeahBN
>>1乙


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