- 【Funcom】The Secret World - part4【TSW】
353 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 10:39:48.88 ID:vYi81NiW - >>352 近接武器系は秒間ダメージがデカかったり、スタン系あったりスキルバランス的には差別化されてて良いんだよ
ただ、現在用意されてるの終盤コンテンツが主にPvEでダンジョンなんだけど、そこの主要なMODやボスと近接スキルの相性が致命的に悪いって事でしょ 解決策は終盤MODの攻撃パターンをもっと多彩にするか、PvPなどのコンテンツにエンドコンテンツになりえる修正を入れるかな ところでミノ粉って何でしょうか?
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357 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 11:41:33.57 ID:vYi81NiW - >>356 そのムービー観てないからなんとも言えないけど、個人の腕が関係してるのはその通り
ただ、そのムービーのメレーの人達がレンジドしてたらもっと余裕かもよ? メレーとレンジドのどちらが現在のダンジョンボス戦の大半に於いて扱い易いかは、ダンジョンボスの主要なダメージソースがどこにあるか考える方が重要じゃない? >>355 一応リソースの溜まり方や関連スキルで差別化は図られてるから、安易な強化や弱体は更なるバランスの悪化を招かないか個人的には心配かな
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364 :名無しさん@いつかは大規模[]:2012/07/26(木) 15:52:27.88 ID:vYi81NiW - >>361-362 まぁまぁ、360もただの勘違いなんだしちゃんと説明すれば解るよきっとw
>>360 きっとこのゲームでメレーしたこと無いんだと思うけど、このゲームデフォだとちょっとUI見にくいじゃん? そんでDPSやってるとフィニッシャー発動が肝だからバフの種類とかカウンターとかみてる訳よ、ちっさいアイコンのね ただでさえ敵に近接してて画面2/3位ボスの身体でそりゃあレンジで引いてる人よりはAoEの兆候見落とし易いのは仕方ないのよ 確かにそれをプレイヤースキルと言えばその通りだし、何度も同じボスやれば慣れるから段々死ななくなるけどね でも初見のボスで気づいたら死んでたなんてこのゲームでメレーしてたらほとんどの人間は体験済みだぜ? レンジドの君が引いた位置からアイツら脳筋だなぁって思う気持ちもわかるけど、ここで俺がお前もメレーすれば解るからメレー育てろよ! って言っても君だってそんなの俺メレーしたくないのになんでお前の都合でメレーさせられなきゃいかんのだってならないかい? もちろんここで君が愚痴るのも君の自由、ただなるべく相手を特定できる情報は出さないでねw荒れるからw
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365 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 15:56:10.86 ID:vYi81NiW - ああ…俺のカキコミ蛇足だったね
無視ヨロw
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370 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 17:12:37.57 ID:vYi81NiW - >>366 日本人で組んでダンジョン行けてるカバルが精々2つ位しかないからねw
モンハン2Gの麒麟みたいに、離れてるプレイヤーピンポイント攻撃みたいなの出すボスとかもっと居てもいいと思う ヒーラーしてる人はやだろうけどw >>368 システム的な話し?だったらそこに書いてあるみたいに「アンオフィシャル」だから何も変わらないよ
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371 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 17:43:25.49 ID:vYi81NiW - >>369
でも>>366が言うみたいに、レンジドで時間かけると厳しいボス戦みたいな要素は面白いかもって思うよ。 拡張でいいからそういうダンジョンが一個でもできれば愉しむ幅も増えるんじゃないかなぁ
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