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814 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 09:28:15.41 ID:SzU9SDJD - マジキチを肯定する者はマジキチ
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834 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 14:17:35.59 ID:SzU9SDJD - 今日の分のログインしてなかったヤツ南無
なんて事にならないよう祈っておくか
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866 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 16:24:08.84 ID:SzU9SDJD - 当日のメンテ時間になって延期するあたり、
事前のテストとかろくにやってないんだろうな
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971 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 18:54:59.69 ID:SzU9SDJD - どうやらタイプボーナスの発動は
単純に同系の個数で発動するわけじゃないみたいだな
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973 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 18:59:35.89 ID:SzU9SDJD - >>972
確かに良いね 大で200→140と30%軽減されたわ
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977 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 19:18:12.06 ID:SzU9SDJD - >>974
実装されたけど最大にしてもたかが知れてる しかもタイプボーナスは1系統のみなので 陸:地上移動・サブ消費軽減 空:飛行・空D軽減 砲:全弾・メイン消費軽減 を捨てて 補:耐性UP・リジェネ を取るってことになる
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979 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 19:35:11.65 ID:SzU9SDJD - どうやらジョイントはタイプボーナスに影響なさげ
タイプボーナス大は他系が1個でも入ってるともう無理っぽい デカさんはドロップとかでもないのにタイプなし(orz
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989 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 20:00:24.14 ID:SzU9SDJD - >>987
デジLG(補)+ガジェBD(補)+ブリックBS(空)+ギガフォHD(空)=空戦(小) ってなった 補×2+空×2だけど空戦(小)なわけで…他にも判定要素がある
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999 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 20:14:38.66 ID:SzU9SDJD - >>994
そういう部位別の加重がある可能性はあるな サイバBD(陸)+サイコHD(砲)=陸(小) となったのでHDが一番とは言えないようだが サイバBD(陸)+ポォBD(空)=陸(小) 後、となったので同部位でもGRDか何かのような優先順位決める要素がある模様
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15 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 20:25:58.97 ID:SzU9SDJD - 真サイソニBD(空)+ガルスチAM3(砲)=空(小)
真サイソニBD(空)+砲エルデAM(砲)=空(小) 真サイソニBD(空)+コスモAM(陸)=陸(小) となったのでパーツによって加重差があるのは確定 真サイソニBD(空)+ガンアBD(砲)=空(小) 真サイソニBD(空)+ミカドLG=陸(小) ガンアBD(砲)+ミカドLG=陸(小) となったので 強 ミカドLG>真サイソニBD>ガンアBD 弱 のような式が成立する模様
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30 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 21:24:41.51 ID:SzU9SDJD - >>29
深く考えてなかっただけという気がする どうでもいいけどCBと同様にマンテスやポセは空戦ロボ CBではBDが専用パーツだが こちらではBDが無印とも共通な空ジオさんはボーナズしょんぼり(orz
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31 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/07/26(木) 21:26:41.84 ID:SzU9SDJD - 追記
ざっと確認した限りでは各ロボのタイプはCBと同一っぽい
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