- Blade&Soul Part29
435 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/06/09(土) 10:42:27.85 ID:dTcSqjnQ - ・・・俺はただPVPバランス建議をするための意見が欲しかったのに・・・。
ショボーン。(´・ω・`)
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438 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/06/09(土) 10:49:41.35 ID:dTcSqjnQ - >>436
性能とかは上(>>268-305)に書いているから情報が必要なら見て欲しい。 召喚は今ではDOTと猫の強い近接攻撃で剣士と暗殺者の直ぐ後ろで最強の名を狙っている強クラスらしい。
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441 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/06/09(土) 11:02:07.43 ID:dTcSqjnQ - あ・・・ネクソン・・・忘れていた・・・。OTL
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445 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/06/09(土) 11:12:06.60 ID:dTcSqjnQ - >>442
移動スキルにちょっと無敵時間が有ってそれを利用して回避出来る。 今では2つある。 キャラの後方に一定距離瞬間的に移動する後方移動と、 相手を5m内でロックしている場合には相手の裏に回る左右横移動。 これは基本的に前方5mに瞬間移動する。 この二つが回避技である。
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446 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/06/09(土) 11:32:33.13 ID:dTcSqjnQ - ただし、【力士だけ】この2つ全部【持ってない】・・・。
・・・ちょっと泣いて来る。
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448 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/06/09(土) 11:37:32.17 ID:dTcSqjnQ - >>447
そうではない。 1:1PVPでは意外に強い。 特に内力を何とか回復出来るとワンチャンで相手を瀕死や死亡させる。 (力士は自分に被害が発生しても内力をちょっと回復する) そして、高い体力と防御力で、うーん・・・そうだ。 BlazBlueのテイガーさん見たいなキャラだと言える。
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454 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/06/09(土) 12:14:24.15 ID:dTcSqjnQ - >>451
対近接の弾きは正に心理戦。 剣士が【多分ここで攻撃が来るはずだ!】とガードを上げたら攻撃が来なかった。 力士はその上げたガードを壊して掌握するスキルで剣士を手に持ってどうするかは力士の自由。 近接vs近接はこんな感じ。
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461 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/06/09(土) 12:20:18.54 ID:dTcSqjnQ - >>457
攻撃スキルによって変わる。 基本攻撃は遅いが内力回復付き突進技が発生速度がとても速い。 (消費内力は無いが使った後何秒間使えない弱点は有るけど) 目で見て反応する事はほぼ不可能。
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462 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/06/09(土) 12:23:26.61 ID:dTcSqjnQ - >>459
PVPバランスがちょっと合わなくて今NCから調整しているようだから 建議して見ようと意見を集めている。 こっちでPVPとかのバランスを調整終了したらもっと早く正式サービス開始して 【他の国にももっと早くサービス出来るはずだ】と思って・・・。 気分が悪くなったら申し訳ない・・・。OTL
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465 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/06/09(土) 12:43:53.93 ID:dTcSqjnQ - >>463
俺はそんな事は無い。 男LYNでプレイしていたからエロなど無かった。
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470 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/06/09(土) 14:22:08.68 ID:dTcSqjnQ - >>469
あの【弾きに成功したら距離や攻撃属性を無視して同じ効果が出る】だけ ちょっと調整して欲しいなーと思っている。 拳士も反撃にかかった攻撃の属性によって反撃技が変わるし・・・。 力士の狂風も同じく弾きが有ってもそれは使える機会が少ないから 利用する力士プレイヤーを見たことはあんまり無いから・・・。 調整されて使える機会が増えるようになったらこっちもちょっと調整して欲しいな・・・。
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