- ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part18
551 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/01/27(金) 03:07:22.88 ID:qTahaGej - ヒールの細分化ってのは色々なアドバンテージがあるんだよ
例えばマナがあまってる時にトリガーヒールをかけておけばマナを無駄にしないとか、 先読みして状況がはまって対象が回復すればヒーラーにとっては一つのカタルシスだろ 対象がダメージを受けました→ベホイミで回復なんてのは単純すぎるわけでな
|
- ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part18
552 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/01/27(金) 03:21:15.35 ID:qTahaGej - WizOnβの時にも書いたけどさ
例えば海外のダンジョンものは光と影の使い方が凄く上手なんだよ 物陰から影だけがゆらりと出てきてプレイヤーの前ではじめて炎に照らされて全体が見えるとかさ 最初から明らかに演出面を計算してつくってる 螺旋階段の配置やオブジェなども物凄く考えて設計している ところがWizOnなんてのは、何の計算もされてない はいダンジョンですよ、モンスターが歩いてますよとそれだけ そりゃゲームとしての単純な完成度が天と地ほど違うよ
|
- ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part18
553 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/01/27(金) 03:28:13.16 ID:qTahaGej - 俺がこのゲームに期待しているのにも理由があってさ
変形機能があったじゃない ホバータイプでダッシュする時にマクロスのバルキリーみたいに変形するよな あーゆーのは実に欧米的でかつ野心的だと思うよ ダメージも、電気系統と熱系統と装甲系統と3つぐらい用意して それで武器も系統分けして、「僕の考えた最強のロボット」ってのが 簡単に論議されないようにして欲しいね ヒールの多様性ってのはダメージ属性の多様性とほぼイコールでさ まぁもう後発なんだから、変形みたいな新要素にチャレンジするのにも期待してるけど 欧米のコア層向けゲームからいいとこ取りぐらいはして欲しいね
|
- ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part18
555 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/01/27(金) 03:57:54.28 ID:qTahaGej - ダンジョンなのに蛍光灯の下におもちゃの骨を置いて
モンスターでございって感じだからなw ゲームデザイナーとしてのセンス以前の問題だよ
|