トップページ > 小規模MMO > 2012年01月20日 > 1l7iY1Wr

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名無しさん@いつかは大規模
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ286

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最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ286
538 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/01/20(金) 01:23:15.73 ID:1l7iY1Wr
webmoneyアワードって昔はFEZの独断場じゃなかったっけ
今は見る影も無いな
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ286
547 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/01/20(金) 02:20:39.70 ID:1l7iY1Wr
>>540
おすすめのレシピ教えて〜
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ286
550 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/01/20(金) 02:33:33.28 ID:1l7iY1Wr
それはないわ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ286
557 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/01/20(金) 04:54:45.58 ID:1l7iY1Wr
月額は集客力が低いから相当なビッグタイトルでなければ無理だ
というのがこの業界の常識らしい
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ286
636 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/01/20(金) 14:41:23.68 ID:1l7iY1Wr
http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2010/vol03/02.html
ユーザーには「痛いけれども続けたい」というぎりぎりのラインを提供すべきだと考えています。
例えば「この剣の攻撃力があと2だけ高ければいいのに」というときに、あえて1だけ強化します。
「1上げたけど残りは努力で補ってね」と。すると、その武器の人気が上がるんです。
ユーザーが本当に求めているものの見極めがオンラインゲームのやりがいでもあり、難しいところですね。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ286
683 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2012/01/20(金) 17:22:46.87 ID:1l7iY1Wr
超絶スタイリッシュアクション()
この時点でクソゲー臭が・・・


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