トップページ > 小規模MMO > 2011年12月07日 > v5AnO8A1

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名無しさん@いつかは大規模
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ275

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最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ275
105 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 16:18:07.14 ID:v5AnO8A1
>>71
スキル制はいいと思うけど、疲労度はそもそも消費減速が目的じゃない。
大抵は金出せば好きなだけ遊べる=大人子供を選別して廃プレイしちゃう子供を出さない & BOTファーマー対策の為。

MOは疲労度実装しやすかっただけで、MO・MMOとも今後さらに厳しくなるだろう
韓国ではシャットダウン法で0時以降遊べないくらいだからな…
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ275
110 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 16:23:57.11 ID:v5AnO8A1
>>103
そう、マビが上手く出来てたのは「生活プレイ」が成り立つゲームだから
MOはそれが成り立たたず、ID周回(狩り)という既定路線が強い
つまり、あえて遊び方の多様性をもたせない単純明快さがMOの強みなわけで、生産に夢中にさせるのは難しい
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ275
121 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 16:50:05.10 ID:v5AnO8A1
>>113
・もう競合が多すぎる上に、ベルトアクションならアラドのシェアが大きすぎる
・グラが古臭く、アラドのドット絵好き層にも、ドラネスエルソC9マビ英等の3D層にも訴求力がない
・既存商標モノのオンゲは別物化することが既にユーザに認識されている(最近のWizはある意味例外)
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ275
124 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 16:53:44.97 ID:v5AnO8A1
>>118
最絶望というなら、鯖ふっとんでサービス停止したアレしかないだろ
Sankando移管時にすこしやってみたけどゲーム自体も相当チャチかった
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ275
128 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 17:16:02.95 ID:v5AnO8A1
個人的に、生産はMoEのような、リアルで複雑なごっこ遊びよりも
アトランティカのように一律放置生産でいいから、経済ゲーム的な意味で生産欲がでるものが理想


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