- 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ275
69 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 15:40:57.65 ID:ozWJ8r/y - ぼくのかんがえたなにか
最近、MO系、MMOフィールドあったとしてもMOBはおまけレベリングはほぼダンジョン、っての多いわけやん ブルティア C9 マビ英 エルソード アラド ドラゴニカ N30 やら で、こういったゲームのエンドコンテンツって対人なわけやん、いや対人と謳ってなくても、カンストしたら対人しかやることなくなる エンドコンテンツを生産にしてみたらどうだろう、と思うのだよな エバプラやGEの農場みたいなさ、アラドマイルームできたみたいだけど、イベントで花育てたりするし で、低レベルダンジョンの素材が必要になったりしてさ エルソとか低レベル過ぎると補正かかって、まあ俺TUEEEできるんだけどそこそこゲームにはなるんだよな、低レベでも 経験値はいんないけど 何が言いたいかって、MO系はもっとエンドコンテンツとして生産要素考えてみてはどうだろう、と 装備もある程度使ったら修理しても壊れちゃうみたいな感じにして 対人もあっていいけど、最強装備は大事な時にだけ使う、とかって感じにして
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71 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 15:43:32.80 ID:ozWJ8r/y - MOでMOEみたいなスキル制にすれば、疲労度とかつけなくてもコンテンツ消費されないと思うんだよな
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72 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 15:44:17.91 ID:ozWJ8r/y - >>70
生産経済売りのMMOもあったわけじゃん それをMOでやればいいと思うんだよな なぜか対人がエンドコンテンツって形が多いのが疑問
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73 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 15:46:52.12 ID:ozWJ8r/y - 疲労度あってもいいけど、釣りとか農場とかでちびちび生産するってのがあったらいいのになー、と
ダンジョン内はアクションだけど、農場系ソーシャルゲームみたいなのをオマケでつけるとか もちろん生産システムもちゃんとして、材料取り引きが活発におこなれてないと空しいだけになるだろうけどさ
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74 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 15:47:37.44 ID:ozWJ8r/y - MMOでおまけで村ゲつけるのってなんかあったよね
ディビーナだっけか
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76 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 15:49:06.86 ID:ozWJ8r/y - ああ対人以外にレア掘りがエンドコンテンツになってるか
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78 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 15:53:02.13 ID:ozWJ8r/y - >>75
生産要素ついてるけど、エンドコンテンツとしてじゃなくて、レベリング途中の一つのコンテンツになってるわけじゃん 狩って材料集めるのもいいけど、農場みたいな、ユグドラにはそんなのあったんだが、あればいいのに、と 農場じゃなきゃ手に入らないアイテムだとかさ レア掘りもいいけど、もっと装備とか使うと壊れるようにしちゃって、流通させた方がいいと思うんだよな ポーションみたいにさ 消費品の生産要素の拡大っつか
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79 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 15:54:10.21 ID:ozWJ8r/y - >>77
ああうん対人は楽なのかもしれんw作り手からすれば 職のバランス調整が大変そうだけど
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80 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 15:56:25.89 ID:ozWJ8r/y - MOもMMOも同じなんだけど、キャラ強くするためにレベリングして装備そろえるわけじゃん
で、苦労したモンスター倒そうとしたとしたら、レベル補正でドロップでにくくなってるとか、 なんていうか、まあ所詮RPGなんてオナニーだと思うんだが、オナニーだと気付いちゃうんだよ
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82 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 15:57:45.80 ID:ozWJ8r/y - 対人も対人であきるんだよな
面子固定してるし
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84 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 15:58:33.85 ID:ozWJ8r/y - >>81
あれはまさにそれがウリだったからねえ あそこまでやれとは言わないが、あれっぽいものをMOに付けられなくないかと思ったのですまる
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86 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 16:01:38.88 ID:ozWJ8r/y - 終わったヴァルキリースカイとか装備の耐久度は、修理すればするほど上限が下がってって、最後はステージ一周すると使えない
なんてレベルになった
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88 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 16:03:46.90 ID:ozWJ8r/y - >>85
そうかな アクションのあいまでやるぐらいでいいんだけどな アクションゲーやってて休憩で農園系ゲームやったりしてる奴もいるだろ? それを一つのゲームにしてみるとどうだろう、ってこと いやまあディビーナだっけ、あれイマイチだったけど 農園系っつうか生産をきちんとおもしろくさせるには経済システムが重要だと思うんだよな
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89 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 16:04:16.99 ID:ozWJ8r/y - >>87
エンドゴールにはなってる
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91 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 16:05:45.36 ID:ozWJ8r/y - ちょっと期待してる
生産経済は期待してないけど暇つぶしぐらいにはなるかと
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92 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 16:06:57.36 ID:ozWJ8r/y - アイラとかは生産ウリにしてたけどそれほどでもなかったんだよな
普通の生産システム
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96 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 16:08:26.02 ID:ozWJ8r/y - >>94
あそこまではいらんw
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99 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 16:14:32.73 ID:ozWJ8r/y - MOアクションってメインはメインとして残して、おまけとして生産経済いれてみるのはどうだろう、と
MMOはそういった生産経済コンテンツいろいろ作ってきたんだから、流用できるのもあるんじゃないかと
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103 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 16:16:53.10 ID:ozWJ8r/y - マビあたりはまあうまくできてたよな
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148 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 19:13:08.42 ID:ozWJ8r/y - 究極の生産経済ゲーつったらそれこそリアルオンラインじゃん
別にそこまでリアルにしてもらわなくていい なんつかな、MOアクションって周回してたら疲れるじゃん 疲労度も別にあっていい でもそれ以外にゲーム内で何もすることがないってのがもったいないと思うんよ ギルメンとだって「どこそこいかない」って話しかしないし ソーシャルゲの農場物程度なコンテンツ程度でよい エヴァプラみたいな箱庭もいいかもな、家具でアスレチック作ったりとか 経済もその程度でいいんだよね 工業経済じゃなくて農業経済でよい
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149 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 19:14:59.16 ID:ozWJ8r/y - >>133
そういう人はもうリアルで商売はじめた方がいいんじゃないかという
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153 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 19:19:21.12 ID:ozWJ8r/y - 持ってるっていうか飽きてやめても暇になったら気楽にもどれるのがFEZがもってる原因かと
そういうコンテンツがあればいいのになー、って
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201 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/07(水) 22:55:42.84 ID:ozWJ8r/y - ぼっさん! ぼっさん!
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