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478 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/06(火) 02:28:49.60 ID:IPxZaYTw - グラがしょぼくても、システムが作りこんであるなら、定住するかも。
最近、お手軽お使いゲーばっかだから、マゾいくらいのゲームバランスのが惹かれるんだがなぁ・・・。
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- 【LO】LimeOdyssey ライムオデッセイ Part3
431 :428[sage]:2011/12/06(火) 19:37:01.61 ID:IPxZaYTw - ありがとうとか言われると、むず痒くなるじゃねーかw
公開テスト後の開発者インタビューとか、 韓国のゲームサイトのプレイビューとかも見つけたから、 それも解読して載せてみるわー 430と同じく、ライムに期待しすぎてて、他のネトゲやコンシューマーゲーやるより、 ライムのサイト漁ってる方が楽しくなってきてしまった・・・ ライムが日本に来る頃には、ハングルが読めるようになっているかもしれん
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- 【LO】LimeOdyssey ライムオデッセイ Part3
432 :428[sage]:2011/12/06(火) 22:02:23.02 ID:IPxZaYTw - シリウスの開発本部長と企画チームリーダーへのインタビュー記事より、
気になった箇所をちょろっと。 ○コンテンツ不足が気になるが? コンテンツは用意したつもりだったが、ユーザーのレベリングの速さに驚いている。 これに対してのコンテンツの追加も重要だが、既存のコンテンツにに対するモチベーションを 上げる方法を考えていきたい。 ○新職の実装は? 新職業実装の際には、最優先で実装されるのが遠距離物理職ではないかと思う。 また、2次職概念を作るのか、このままのシステムで新職を実装していくのかを思案中。 企画初期には40職ほどの職候補があった。バランス問題も見ながら、今後のアップデートで 追加していきたい。(40職も追加になるかどうかは、記事からはわからず。) 来年初〜中旬辺りに、生産職も1職追加予定。 ○PvPの実装予定はあるのか? 今までは、生活コンテンツの開発に注力しており、手が回らなかったが、 来年の第2四半期くらいまでのアップデート計画は準備しており、 PvPも来年中には必ず追加する予定。 こんなもんかな・・・・。 他は、4亀でも良く見るような、これまでの苦労やら評判についてやらが載ってた感じ。 あと、ツイッター検索してみたら、バグが多いってツイートがチラホラ目に付いたかな。
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- 【LO】LimeOdyssey ライムオデッセイ Part3
433 :428[sage]:2011/12/06(火) 22:18:32.61 ID:IPxZaYTw - あー、書き忘れ・・・。
○生活型コンテンツが煩雑で、努力に比べて成果が薄いように感じるが? それは正しい指摘だ。インターフェイスについては、現在も改良中。 生活コンテンツについても、現在は3〜4段階の手順を踏む過程を、 1段階くらい省けるように作業中だ。 ○職の差はあるが、ソロプレイの難易度が高いように感じる。難易度を低下するつもりはあるのか? これまでのテストで、難易度が低いとの指摘があり、難易度を上げたことで、不満が生じた(笑) ゲームの中で、戦闘コンテンツの重要性は無視できないが、だからといって、 易しすぎてウンザリするようになれば本末転倒だ。しかし、難しすぎて敷居を高くするのもどうかと思う。 易しすぎず、難しすぎずのバランスを、ユーザーからのフィードバックを受けて改善中だ。 今度こそ、終わり!
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