- 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ274
781 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/06(火) 02:46:02.24 ID:I/gCIAbp - モンドラ如きで楽しめるなら
まだまだ絶望するには若すぎるよ さっさとこのスレから立ち去りな
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786 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/06(火) 03:04:58.47 ID:I/gCIAbp - 爽快感とか書けば多少聞こえはいいけど
要するにプレイヤースキルや戦略性を求められるゲームじゃないって事だよね もっと極端に言えば全然作りこんでないって事
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792 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/06(火) 03:49:40.46 ID:I/gCIAbp - モンドラはユーストの配信で製作に関わった奴が
FPSとRTSの面白い部分だけ抽出したと言ったが、逆だ むしろ、FPSの対人なのに、比較的運要素に左右されやすい部分と、RTSの無駄に何十分も浪費してしまう部分 この悪い部分だけが出揃った仕上がりになってる
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795 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/06(火) 04:01:14.38 ID:I/gCIAbp - >>793
じゃあどう長所に変わるのか具体的に説明してもらおうか FPSの面白さってのは数あるが、大きく分けると3つに分類される プレイヤースキルの競い合い(個人の腕)、戦況の読み合い(リアルタイムでの戦略性)、チームとの連携(ネトゲならではの人との繋がり) RTSの面白さもFPSとかぶる部分が多いが、大きく違うのは、個人に求められるスキルが比較的高い事 多対小の戦闘になりやすいFPSに比べて、RTSは1:1のガチンコバトルになりやすい だから、より個人の技量が試せるのが、RTSの魅力である じゃあモンドラはどうかと言うと、ここに挙げたFPSの面白さもRTSの面白さも、どっちも無いじゃないか 自分で開発コンセプトを語っていながら、それを満たせてないんだよ つまり、開発者がそもそもFPSやRTSの面白さを全く理解していないと言って良い
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799 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/06(火) 04:21:24.33 ID:I/gCIAbp - 要するに手軽に遊べるだけで、それ以上の楽しさは無いって事だよね
配信で言ってたようなFPSとRTSの良い所を抽出したってのは、口からでまかせだったみたいだ たった今自分で証明したね 確かに、一概にそれが短所だとは言えないけど、このスレではそういうゲームはまってる連中の事を 総じてゆとりライトゲーマー()と言うんだよ 分かったら帰りな
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803 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/06(火) 04:53:39.08 ID:I/gCIAbp - 論破とかそんな熱くなられても困るんですけど
そこまで言うなら分かったから、帰りなと言ったんだけど 日本語分かりませんか オブラートに包んで理解出来ないならストレートに言うけど ここは絶望スレだよ 絶望してないなら立ち去りな
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