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名無しさん@いつかは大規模
NAVYFIELD オンラインWWII海戦ゲーム Part136

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NAVYFIELD オンラインWWII海戦ゲーム Part136
209 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/06(火) 01:48:13.34 ID:KUaQkzH0
>>208
別にそれが理由で回らないんじゃないと思うよ。
もし仮に、戦績2000以下のみ入出可能
取得経験値は大艦隊の2倍ってんなら普通に回ると思う。

現仕様でも、取得経験値が大艦隊より多ければ回ると思うよ。
NAVYFIELD オンラインWWII海戦ゲーム Part136
218 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/06(火) 11:55:42.45 ID:KUaQkzH0
9/17の運営とのやり取り。
参考にしてみてください

====
イベントが無い期間に稼働プレイヤーが減少するという趣旨を考え、
イベントが有ったなら有ったで、その時にしかプレイヤーが増加しない現実を踏まえ、
ならば、

1日3戦で「A」プレイヤー、1日5戦で「B」プレイヤー、1日10戦で「C」プレイヤー
で、それぞれABCは翌日のEXPが115%、130%、150%のEXPUP。
プレミアムチケットならそれに更に上乗せされる感じで。

のような、日頃の接続率が翌日以降の実入りに直結するようなシステムの導入はどうでしょうか?

そもそも、取得経験値に関してはもう少し放出してもいいと思うんですよね。
新たな国籍も増えているし、新しい国籍を育てようというのなら、またEL、特水、熟練士官等の課金機会も増えるわけだし、
むしろ運営的にはプレミアムチケットを買うような課金OKプレイヤーに関しては、
思い切って倍率3~500%ぐらいにして早いところレベルMAXまで到達してもらい、
また新たな国籍を作成してもらうという方針のほうが良いのでは?と考えに至りました。

もしくは、プレミアムチケットの上位版、Wプレミアムチケットのようなものを用意し、
値段も高く、取得経験値も更にUPするようなアイテムチケットの導入を提案させて頂きます。

経験値の放出に関してはゲーム運営上の根幹に関わる部分であることは理解しているので、
一意見でどうなるものではないとは思いますが、よろしくお願いします。
NAVYFIELD オンラインWWII海戦ゲーム Part136
219 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/06(火) 11:57:18.59 ID:KUaQkzH0
>>218
運営の回答

==
ご意見いただき、真にありがとうございます。
ご指摘のとおりに、イベントの時期のみの活性化で運営からも悩んでおります。
もう少し、ユーザーの数を増え、イベントの時だけじゃなく常に活性できるような環境を作りたいと思っております。
頂いたプレイ日数によって経験値UPの数値が変わることや、Wプレミアムのことにつきましてはすばらしい案だと
思います。ただ、ユーザー個人の戦闘数記録によって経験値を変更することはシステム的に難しいと思われます。
開発の方との相談が必要になると思います。
Wプレミアムチケットの用意はシステム的にもあまり難しくないし、売れるものですごい良い案ではないかと思います。
後ほど、時期が合いましたら、是非Wプレミアムチケットのことは実装したいと思われます。
ご意見ありがとうございます。
では、よろしくお願いいたします。
==

抜粋めんどくて長文コピペでごめんね。
NAVYFIELD オンラインWWII海戦ゲーム Part136
220 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/12/06(火) 12:04:30.45 ID:KUaQkzH0
>>212
倉庫に関しても要望出してます。
2nd垢の話を出すのは危険かな?w と思いつつも、正直に話したのに、
あっさりスルーされた感じでちょっと悲しいw

===
倉庫アイテムを使いたいのですが、日鯖の倉庫は日数区切りなのが邪魔して購入には至ってません。
倉庫用2ndアカウントを作れば正直不要の倉庫アイテムになったり、米鯖では永続仕様可だったり、
ドック追加は日鯖ですら永続仕様可なのに、何故倉庫だけが・・?と思っています。
倉庫アイテムの仕様変更は今後共見込めないのでしょうか・・?ご検討をよろしくお願いします。



倉庫の永久アイテムで変更に関しても、MODERさんたちと他の運営さんとも話して
検討いたします。
では、よろしくお願いいたします。


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