- C21-MMOロボットアクションRPG-533
558 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/26(土) 00:28:27.38 ID:NxDNOzz9 - 悪魔軍基地周ってると皆無言でも動きに個性が出るのな
移動時に使うツリーを旋回して戻ってまで壊して嫌がらせする奴とか 皆がゲート空ける為に基地内で倒してる時もゲート前で動かない奴とか まぁよく見たら同じ奴だったんですけどね
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568 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/26(土) 04:30:26.34 ID:NxDNOzz9 - ラピーボム作成時の様子か、酷いもんだぜ
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598 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/26(土) 12:43:39.99 ID:NxDNOzz9 - レデノ見ると普通の惑星素材にも耐熱能力を〜だとか、パーツの相性問題を解消する効果が〜やら
機体の強度を高める為の〜とか、色々書いているから 最初に作った人はそれらのパーツを色々と組み合わせて合成させていくつもりだったのかもな それで武器の強化まで考えた所で力尽きて 後は組み合わせに頭使わなくて良い新規素材の上位実装繰り返しみたいな印象
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602 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/26(土) 13:14:29.18 ID:NxDNOzz9 - >>600
C21のほうはパーツじゃなくて組み上げたロボ単位でスキンを保存しているから パーツ単体で保存しているのはカラーデータ位だと思う というかアホのようにパーツを所持できているCBの方でさえ パーツ単体にスキンデータ保存が実現されていて、それで問題なかったような
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604 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/26(土) 13:22:30.06 ID:NxDNOzz9 - あぁ関連付けが保たれているのはポリゴンデータの方だったか
もうやってないから勘違いしてたわ、すまねぇ
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640 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/26(土) 23:55:13.00 ID:NxDNOzz9 - あぁデカムカガンの材料のBD2って新規パーツなのか
やる気満々でシャオクへ旅立つ前に気づいてよかった
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