トップページ > 小規模MMO > 2011年11月11日 > WeunPrMa

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名無しさん@いつかは大規模
【CBT】晴空物語 part6
晴空物語 Part8

書き込みレス一覧

【CBT】晴空物語 part6
900 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/11(金) 08:32:22.48 ID:WeunPrMa
2011/11/11 11:11:11.11はこのスレで狙うぞ〜
【CBT】晴空物語 part6
912 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/11(金) 11:15:03.28 ID:WeunPrMa
寝てたわ
【CBT】晴空物語 part6
917 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/11(金) 11:26:50.68 ID:WeunPrMa
>>915
相手国が選手もサポーターもすげー好感持てる良いやつばっかだから、
いい試合になりそうで期待してる
晴空物語 Part8
178 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/11(金) 23:06:11.51 ID:WeunPrMa
その場合、人以外相手なら圧倒的に有利なのは分かるけど
対人だと耐性で下手したら3、40%カットされたりしないのかな
それを加味してもなおプラスって話なのかね
晴空物語 Part8
206 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/11(金) 23:52:03.26 ID:WeunPrMa
物理攻撃=攻撃力 / 物理耐性
属性攻撃=攻撃力 × 知力補正 / 属性耐性

なので、知力補正>1だとすれば、

物理耐性≧属性耐性の範囲では与ダメは属性攻撃>物理攻撃

だから、
>>200の後半はむしろ、
「mobの耐性が防御より極端に高く設定されていない限り、属性攻撃有利」
が正しいんじゃないの?にわかなんで、間違ってたら死にます

ただ、筋力と知力どっちを上げるのが効率がいいのか、とはまた別の話
あと記憶が正しければcβで海岸に座ってた40ボスは雷45%耐性とかだった気がする

何が言いたいかっていうと結局どっちがいいのかはcβしかやってない自分は知らん
晴空物語 Part8
213 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/11(金) 23:59:30.16 ID:WeunPrMa
どうしても必要なら八百長すればいいしね


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