- 【CBT】晴空物語 part6
900 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/11(金) 08:32:22.48 ID:WeunPrMa - 2011/11/11 11:11:11.11はこのスレで狙うぞ〜
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912 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/11(金) 11:15:03.28 ID:WeunPrMa - 寝てたわ
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917 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/11(金) 11:26:50.68 ID:WeunPrMa - >>915
相手国が選手もサポーターもすげー好感持てる良いやつばっかだから、 いい試合になりそうで期待してる
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178 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/11(金) 23:06:11.51 ID:WeunPrMa - その場合、人以外相手なら圧倒的に有利なのは分かるけど
対人だと耐性で下手したら3、40%カットされたりしないのかな それを加味してもなおプラスって話なのかね
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206 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/11(金) 23:52:03.26 ID:WeunPrMa - 物理攻撃=攻撃力 / 物理耐性
属性攻撃=攻撃力 × 知力補正 / 属性耐性 なので、知力補正>1だとすれば、 物理耐性≧属性耐性の範囲では与ダメは属性攻撃>物理攻撃 だから、 >>200の後半はむしろ、 「mobの耐性が防御より極端に高く設定されていない限り、属性攻撃有利」 が正しいんじゃないの?にわかなんで、間違ってたら死にます ただ、筋力と知力どっちを上げるのが効率がいいのか、とはまた別の話 あと記憶が正しければcβで海岸に座ってた40ボスは雷45%耐性とかだった気がする 何が言いたいかっていうと結局どっちがいいのかはcβしかやってない自分は知らん
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213 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/11/11(金) 23:59:30.16 ID:WeunPrMa - どうしても必要なら八百長すればいいしね
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