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953 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 07:30:30.46 ID:mXa/zJgE - プリで始めたせいか接近戦のアクションが単調すぎてマジつまらん
ファイターかシーフにしとけばよかった
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968 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 07:41:31.36 ID:mXa/zJgE - 前衛職の人に質問なんだけど、通常攻撃キャンセルスキルとかできる?
プリだと攻撃用のスキルがないから殴ってはガードorステップ以外にやることがない
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971 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 07:42:15.84 ID:mXa/zJgE - 俺は3分くらいで早々に諦めてBP9で始めた
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975 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 07:43:15.92 ID:mXa/zJgE - >>973
立ててみる
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1 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 07:45:11.05 ID:mXa/zJgE - WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPGです
・基本プレイ無料型を予定 ・MMOロビーにMOダンジョン(プライベートダンジョンとの発表は無し) ・最大100人まで入れるダンジョン ・キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり ■公式 ttp://www.wizardry-online.jp/ ■4gamer ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471 ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/ ■総合プロデューサー岩原ケイシTwitter ttp://twitter.com/#!/arahawi ■Wiki http://www52.atwiki.jp/wizardry-online/ ■ウィザードリィオンライン用アップローダ ttp://ux.getuploader.com/wizon1/ ttp://loda.jp/wizardryonline/ ■したらば ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/8660/ ■不具合報告掲示板(公式) ttp://www.wizardry-online.jp/bugreport/ ■ご意見・ご要望フォーム(公式) ttps://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=wiz ■前スレ Wizardry Online ウィザードリィオンライン B93F http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1318001621/ ※次スレは>>900を踏んだ人が宣言してから立てるか、誰か宣言して立ててください。 他ゲーの話題はほどほどに。しつこいと思ったらNGワード入れて荒らしや糞コテにかまわない。 かまった貴方も荒らしです。
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980 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 07:46:07.97 ID:mXa/zJgE - オラッ俺が死んだら死体回収しろよお前ら
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B94F http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1318027511/
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989 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 07:49:40.04 ID:mXa/zJgE - >>976
まーじーでー!新キャラ作るわ 回復もちの戦士作ろうと思ってプリで始めたのが運の尽きだわ ソロだと冗談抜きにガチでつまんねえ
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996 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 07:54:03.68 ID:mXa/zJgE - >>992
それでもいいわ ソロプリは遊びがい無さすぎる 戦闘で工夫する余地がねえ PTだったら味方の戦況チェックする必要もあるから話は変わるだろうけど
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9 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 07:58:20.51 ID:mXa/zJgE - >>1
俺乙 お前らプリ作るんならPT組めよ!ソロは精神的苦行だぞ!
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13 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:00:20.69 ID:mXa/zJgE - しまった、テンプレに「avastとは相性悪いから別のアンチウィルスソフトに変更推奨」って書くべきだったか
俺もavastだと(除外設定を問わず)ランチャーからstart押しても起動しなかった
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18 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:04:22.44 ID:mXa/zJgE - 転職のこと考えたらBP狙い続けるのは馬鹿馬鹿しいと思うよ
二桁出たらさっさとゲーム始めたほうがいい
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24 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:06:31.33 ID:mXa/zJgE - >>19
おーこれは乙すぎる、d ていうかkasperskyもダメなのか ネトゲはほんとアンチウィルスと仲悪いなオイ
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29 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:10:11.77 ID:mXa/zJgE - >>26
うーむ、そういうもんなのかー やっぱネトゲは米国や韓国あたりに一日の長があるのかね このOBTを活かして、是非いい国産MOとして成功させて欲しいわ
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55 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:22:47.27 ID:mXa/zJgE - >>43
Wizは初代からナンセンスなギャグや身内ネタ満載のシリーズですよ ベニー松山と末弥純があまりにもいい仕事しすぎたせいで、 なんか国内だと「超硬派ファンタジー!」みたいなイメージが定着してるけど
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64 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:25:48.71 ID:mXa/zJgE - >>57
フロッピー時代からの本当の古参は テクノポリスのヤノケンの漫画読んで育ってるのでそれはない
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71 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:30:20.02 ID:mXa/zJgE - >>66
俺が小学生くらいの頃はPC雑誌でゲーム紹介漫画書いてたりしたのよ クトゥルフ漫画はギャグ短編も含めて名作やね
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76 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:31:37.24 ID:mXa/zJgE - >>68
すげー!これは素直にすげー!
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89 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:36:09.39 ID:mXa/zJgE - しかし三十路にもなって週末にソロでネトゲやってる俺ってどうなんだ
Wizってことで嬉しくなってはしゃぎすぎてる気がしてきたぜ……
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117 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:45:25.97 ID:mXa/zJgE - うーん
プリのスキルツリー見てると「高速詠唱」ってのに興味がわくが 実際どの程度の効果なのか、転職後に引き継ぐ価値があるのか気になる
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123 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:48:34.13 ID:mXa/zJgE - 高BP狙うのはセカンドキャラからでもいいだろ
いちおうベータだし仕様変更とかどうなるのかもわかんないのよこのゲーム
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129 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:50:59.85 ID:mXa/zJgE - >>122
いろいろ未知すぎるなw でもソロ志向なのであきらめて回復系のツリーに行くことにした さようなら高速詠唱
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146 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 08:57:57.21 ID:mXa/zJgE - >>144
>>8
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158 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 09:05:10.12 ID:mXa/zJgE - ちなみに俺は9で始めた
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166 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 09:09:56.38 ID:mXa/zJgE - BPの呪縛にとらわれてる人に前スレからレス引用しとく
> 232 :名無しさん@いつかは大規模 :2011/10/08(土) 01:53:48.89 ID:JjJzqnb3 > http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110928045/screenshot.html?num=004 > > 見ての通り今までのBPを捨てないと再振りは出来ない > > ようするに20くらいが転職時に一番使いまわしが効かない > 出ないくせに・・・ > それならば12ポイントくらいでやってる方が転職時に気軽に振りなおせる > 最強なのは40以上で、これを引いておけば複数職業で使いまわせるしLUCにも振れる > > 20くらいまでの確率がもっと高ければ転職時に引きなおしてその時の主要ステータスに > 振って気軽に進められるんだけど今の20台の出方だと最悪
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177 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 09:13:51.16 ID:mXa/zJgE - 次スレ立てるときはavastテンプレ作っといたほうがいいな
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198 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 09:21:47.10 ID:mXa/zJgE - >>192
マジレスすると「ロストの緊張感」を娯楽として楽しめるようなファンは例外中の例外 みんな口にはしないけど、古参だろうがマニアだろうが実際はそんなもん
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215 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 09:28:05.61 ID:mXa/zJgE - 過去シリーズでも、ちゃんとリセット対策できてる作品のほうが稀だしね
ただロストっていう概念がもたらす作品イメージへの影響は大きいと思う
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222 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 09:31:40.09 ID:mXa/zJgE - >>212
まあロストはWizの楽しさに必須というわけじゃないって話だわな 他のWizクローンがロストを廃してるのがいい証左 ※ロストを受け入れられる鉄の精神力をもつプレイヤーは尊敬するし、 そういうプレイスタイルでのみ得られる楽しみもあるということは認める
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236 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 09:38:05.78 ID:mXa/zJgE - >>230
それは確かにそう思う 初代からあえて「いしのなか」とかロストを回避できる抜け道を潰さず、 ユーザーの手に選択権をゆだね続けてきたシリーズだしね しかもその抜け道を使っても使わなくても楽しいあたり、懐大きいゲームだと思う
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239 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 09:39:56.41 ID:mXa/zJgE - >>235
00000000.dat 45.3 MB (47,531,710 バイト) 00000001.dat 3.37 KB (3,456 バイト)
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270 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 09:56:08.55 ID:mXa/zJgE - >>265
つ[課金]
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276 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 10:01:17.27 ID:mXa/zJgE - >>271
むずかしいことかんがえずに じぶんがたのしいとおもうゲームをやればいいのだ
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291 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 10:06:17.03 ID:mXa/zJgE - >>286
どのスキル継承するか悩んで胃潰瘍になる未来が見えた
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293 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 10:07:11.79 ID:mXa/zJgE - >>290
ガードとステップさえできれば余裕
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324 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 10:18:33.86 ID:mXa/zJgE - >>321
オプションで変えられるよ
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341 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/10/08(土) 10:24:16.06 ID:mXa/zJgE - >>323
ひどいな でもこういうのって結局ゲームの寿命縮めて収益減らすだけなんだよなあ…
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