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550 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 08:06:44.34 ID:qOQafflf - 当初から「竹島inJapan」とか「竹島を奪還する」イベントを
やれば、在日は減るんじゃないか。 まぁ、今の状況だと逆に独とイベントやりかねない開発だけどな。
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552 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 08:21:59.15 ID:qOQafflf - 次に、オンラインゲーム設計のポイントのお話をしていきます。
(中略)3番目に「非課金者と課金者で二重にゲームバランスを整える」こと。 数%の重課金プレイヤーは無双プレイができます。「今月5000円使ってカード引いて最強カード 引きまくったからバトル全然余裕だな」と。「5000円払って良かった」と思って遊んで、無料ユーザーは やられ役になります。そして無料ユーザーには課金ユーザーにやられたことによってイベントを 発生させたりして「課金ユーザーには負けても、まあしょうがないよね」という気にさせるゲーム デザインにするのが凄く大事です。 http://gigazine.net/news/20110920_dropwave_game_planner_cedec2011/ 洋ゲーだと無課金やられ役向けに生産とかが用意される。PKにおびえながら 素材を集めて一点一点製作し、たまに出来た廃グレード品に名前を刻んだり・・・ これがチョンゲだと生産に課金アイテムが用意されて生産でもやられるため やられ役の居所がなくなり一月も持たずに過疎る。 ほんとに脳みそがないんじゃないか疑う。
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554 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 08:38:46.74 ID:qOQafflf - だから在日は理解できないとなんどいったら
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569 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 10:27:56.77 ID:qOQafflf - >>562
遊園地とかテーマパークに行ってみなよ。金払ってくれる人のためにエキストラが どれだけ働いているかがよく解るはずだから。 それに、痴漢プレイのお店も現実にあるだろ。つまりそういうシステムというだけで 存在を否定するのはおかしいということだ。幅広い趣味趣向を理解してあげないとね。 ただ、エキストラの皆さんには給与が支払われてる。だからやるんだな。 チョンゲでは「無料だからやられ役やってください」というのだが、無料なら やられ役なんて誰もやらないということが理解できないのがチョンゲの限界なわけ。 で、問題は在日につられて国内メーカがこの系統のゲームに走るとこれまでの 信用を全て失いますよ。ということを理解してないんじゃないかということだな。 ある意味MMOという歴史のないジャンルでアングラ手法が荒稼ぎするのは仕方ない ことだが、市場が成熟すればアングラ手法にはレッテル張りが行われて会社毎は ぶられるようになるのだから、一度落ちたら二度と戻れないということは理解しないと。
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585 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 12:19:22.74 ID:qOQafflf - >>573
おいおい、さっこんのPKゲーの過疎り速度が半端ないことを知ってて 言ってるのかぁ? 開始前から口コミで情報が回って、いざ始まって「やっぱりな」で一気に 過疎るだろ。もうバンバン宣伝打ってもやられ役は潤沢に維持できないんだよ。 だからアバターとか先に出して本命の麻薬的課金は後回しとか、小細工をしてる けどやっぱり長く持たないだろ。
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600 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 14:46:17.50 ID:qOQafflf - これだけ掲示板で暴かれてると、騙されるような人は減るだろうね。
開始早々アルカディアと同じ運命だろうね。 まぁそれでもPKのために10万くらいはご祝儀で課金するんだよね? それでひっくるめてトータル黒字かとんとん位にはなるんだろ。
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608 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 15:29:51.78 ID:qOQafflf - ヨウベツにもプレイ動画が上がってるし言い逃れできないよ。
シリーズ屈指の最低クソゲとして世界中から未来永劫叩かれるとかね いや、シリーズにカウントされないか・・・ いまからでも名前を変えて別物にするとか、「Wizardryと愉快ななかま」とか なにか付け足して外伝的な、インディーズパクリゲー的な雰囲気に したほうがいいと思うんだ。
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619 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 16:53:59.45 ID:qOQafflf - 例えば、背面をとられて攻撃されたら気を失って確実にやられるような仕様
=> まじ、俺の後ろに立つな。後ろを通ったら戦闘開始。的な感じになるか? 例えば先のCBTのような、まぁ走って逃げたら何とかなる仕様 => ぶっちゃけラスボス倒しに村から出たら一歩進むごとにはぐれメタルに 襲われる勇者の気分にならないか? 緊張感を感じるか、それともウザイと感じるか。 ヤレナイってわかってるのに何度もこられたらウザイだろ。実際に何度も攻撃 してきてそのたびに逃げてる、つまりPKに失敗してるにまたきたらウザイと 思わないか、最近の若いのはそれでもドキドキするのか
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624 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 17:38:22.99 ID:qOQafflf -
ファイナルクローズドべーた、は終わってるから 次ぎやるなら ネクストジェネレーションクローズべーた、とかにしないとな
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661 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 19:37:55.04 ID:qOQafflf - もはやPKゲー=くそげという印象がつよくなってるから
中途半場にPKシステムをどうこうしても、「PKゲーだよ」の一言で それ以降何も聞いてくれないから、やるならPKを削るか、そもそもPKに 変な縛りをいれずに当初目的どおりPKゲーを驀進するほうがいいんだけどな。 中途半場にPKこねてもそもそもPvPとPKの区別がつかない程度の開発 では、両方から袋田たたきにあうようお粗末なものしかできないだろうから、 まずはどちらかにターゲットを絞るべき。とすればやはり当初目的どおり PKしかいないような世界wを目指すべきだろう。やられ役はアルバイトを 500人x2交代くらい雇えばいいんじゃないかな。
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695 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 22:55:21.01 ID:qOQafflf - >>672
ユーザテストで行う負荷テストというのは、実際の環境を想定して、 負荷を予測して、負荷に余裕を持って対応できるように開発が いろいろやって落ちないように対処したプログラムが実際に落ちないことを 確認するために行うの。 だから落ちたらそれは失敗ってこと。 しかも、想定人数を下回っていたのに落ちたとしたら相当ヤバイ MOBや他PCのグラが表示されないとかというレベルじゃない。
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698 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 23:15:54.15 ID:qOQafflf - いまや国内のMMOの勢いのなさは隠せないレベルだろう。
MMOといえば陰湿はセクハラまがいのPKerに嫌がわれをされるゲームだと 勘違いされているのがやはり重大な問題だ。個人的に面白くもないPKゲーの ために国内MMO全体が下火になるのはよろしくないと思うのだ。 だからMMOとPKは個別の概念であることを広くあまねく知らしめ。 WizOnに興味がある方にも公開前からPKゲーとはなんなのか、 自分にあってるのかあわないのかを前もって事前知識として掲示板で 話題にすることで、間違って参加してしまってもPKのない別MMOが あるのだという希望をあたえたい。 と同時に、PKゲーの存在すら否定するよな過剰な反応を示さないように PKerと嫌PKとの間に距離をとるような社会を目指したいね。
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709 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/23(金) 23:57:18.38 ID:qOQafflf - 当初は仕方ないよ。どんなものか解らないのだから
ちゃんと、人数減ってるでしょ。
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