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290 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 07:08:35.31 ID:NgdPOzwS - PC洋ゲ>>>>大手ゲーム機家庭用>>大手ゲーム機オンライン>>>>>PCチョンゲ>>>>>>>PC国産ネトゲ
こんな感じでしょ 右に行くほどゲームバランス重視キャラ萌え軽視 左に行くほどキャラ萌え重視ゲームバランス軽視 国産ネトゲは他のゲーム分野と違ってマーケティングの容易さから ユーザーレスポンスを早期に反映しやすい圧倒的なメリットがあるのに マーケティング力不足・技術力不足・資金力不足の三重苦で全てを台無しにしてる 結局日本のネトゲ業界は運営開発含めてオナニーサロンにしかなってない
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291 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 07:10:51.83 ID:NgdPOzwS - 右と左が反対だわ失敗した
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294 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 07:17:20.54 ID:NgdPOzwS - まぁ国産ネトゲがあらゆる面で劣っているのは周知の事実だわな
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296 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 07:28:31.17 ID:NgdPOzwS - そんなだからBF3が待ち遠しくなるんだよなー
まぁEAもBFP4Fでチョンゲ式搾取法を研究してたから ぶっちゃけ裏切られる気がしなくもない もうネトゲ業界はだめかもしれんね きっとβだけ摘み食いするネットイナゴが大正解
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299 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 07:36:01.46 ID:NgdPOzwS - モバゲとかグリーとかの携帯ゲーム業界の方針って
「流行ったものはトコトン真似して利益を得る」 ってやつでしょ? 中国人の得意技パクリ商法そのまんまで俺は好きになれないわぁ 昔のゲームはもっとクリエイティブに娯楽を提供する物だったはずだったんだけどなぁ どうしてこうなったどうしてこうなった
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302 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 07:53:40.33 ID:NgdPOzwS - 良い出来の作品は自然と売れる 稼げる
けどまぁ製作にかかるコストとか考えると 粗悪品を大量生産して宣伝効果だけで短期回収即放棄したほうが安易に稼げるのかね こんな商売の仕方は焼畑農業と同じで後々自分達の首絞めるっていうのを この業界の馬鹿な経営者は理解してるのか怪しいなぁ
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309 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 08:44:42.61 ID:NgdPOzwS - >>304
机上の空論というよりはサービス業の基本理念だな 飲食接客からアミューズメントパークの運営に至るまで 全てのサービス業は企業の利益と顧客の満足というwin-winの関係を目標に経営される しかし昨今のネトゲ業界は企業の利益ばかりが追求されて顧客の満足は軽視されがち 満足を対価に課金していた顧客も十分な満足を得られないため次第に無課金で遊ぶイナゴへと変貌し 利益を貪る企業と娯楽を貪るイナゴとの間に重大なパラドクスが生じてやがて自壊する運命にある 正式サービス開始!なんていう表現がまずおかしいんだよなー サービス業としての理念を追求する気もなく粗悪な未完成品で搾取する気なら それこそβ終了後の課金開始は正式サービスなんて表現せず 有料テスト開始とかγテスト開始って表現して必要な開発費を顧客から徴収すりゃいいのに 正式サービスだなんて表記に偽りアリまくりで詐欺として訴えてもいいレベル
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311 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 08:57:20.62 ID:NgdPOzwS - >>310
1行で十分だな ネトゲ運営の関係者はどうしようもなくゆとり
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314 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 09:11:30.72 ID:NgdPOzwS - >>312
WizOnはもうなんか色々手遅れじゃないかなー 残したほうがいい仕様よりも改善するべき仕様のほうが圧倒的に多いから最初から作り直しても手間は変わらない希ガス @岩原を解雇 Aヘドロ苦から開発権を剥奪orWizの版権を放棄 まずはここからかな
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318 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 09:26:48.52 ID:NgdPOzwS - 馬鹿な子ほど可愛いっていう言葉があるからなー
国産ってだけで親近感沸くから近所の知恵遅れの子達の面倒見てあげてる気分に近いかもしれない 時間の無駄だとわかってはいてもなんか気になって気になって構ってあげたくなるそんな危うさ
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323 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 09:52:23.76 ID:NgdPOzwS - 過去のインタビューってあれは・・・
鳩山イニシアチブとか民主党マニフェストとか中ニ病患者のポエムとかに近い 岩原はもうそろそろ現実見るべきだわ
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327 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 10:30:20.99 ID:NgdPOzwS - ギガ巻きかー
あれもどうなのよαテストの評価は辛うじて動かせるレベルって話だけど なんか最近のガメポは未熟児出産多すぎる希ガス
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334 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 11:09:21.31 ID:NgdPOzwS - ファイターの各種武器の通常攻撃が優秀だからなー
メイジどころかファイターの攻撃スキルすら産廃気味だよね 斧ブンブンか槍チクチクで後ろからプリが回復ポチポチしてれば勝てるという量産チョンゲ並のヌルさ
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356 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 12:56:32.90 ID:NgdPOzwS - MMORPGでソロプレイ要素を残す利点
・ネトゲユーザーの中には社会に適応できないコミュ障も少なくない (ニート・ヒッキー等の含有比率が高い) ・多忙な人や不規則な余暇を持つ人でも気軽に遊べる (PTを募集して成立させるまでの時間が勿体無い PTプレイ中の離脱が容易ではなくダンジョン攻略時間の長いPT必須ゲーは倦厭してしまう) ・なんとなく自分の限界に挑戦したくなる (ただの趣味)
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357 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 13:02:11.53 ID:NgdPOzwS - ・サービス継続が困難になるほどに過疎った場合の逃げ道として用意する
(運営の事情 後からプレイヤーの性能を大幅に上昇させて攻略に複数人を必要とする前提のダンジョンをソロで攻略可能にしたりする) っていうのもあるか
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363 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 13:10:31.62 ID:NgdPOzwS - 装備強化システムがその利点を帳消しにする希ガス
>>359 それはよくわかるなー
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366 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 13:26:58.20 ID:NgdPOzwS - 痴話喧嘩はじめる奴もいたなー
マスターとそのツレの痴話喧嘩が元でギルド崩壊した事もあった 直結厨にもいえるがリアルの事情をゲーム内に持ち込んで回りに迷惑かけるなと
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398 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 16:37:42.05 ID:NgdPOzwS - このコピペにマジレスする奴久々に見たわ・・・
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421 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 17:57:44.08 ID:NgdPOzwS - Wizardryだと思うから駄目なんだよ
きっと正式名称はUza-daryなんだよ
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425 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 18:19:52.41 ID:NgdPOzwS - 人差し指しか使わないのにやけにタイピング早い人とかたまにいるよな
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487 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 21:49:01.18 ID:NgdPOzwS - 蔵立ち上げてもメンテナンス中でパッチこないんだけど俺釣られた?
もしくはパッチ誤流出?
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492 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/22(木) 21:58:21.95 ID:NgdPOzwS - >>490
なるほどthx
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