トップページ > 小規模MMO > 2011年09月21日 > 9aREZKYN

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名無しさん@いつかは大規模
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書き込みレス一覧

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840 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/21(水) 00:27:16.24 ID:9aREZKYN
なんだかんだ言って好きなんで潰れて欲しくないのよね
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886 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/21(水) 08:28:49.64 ID:9aREZKYN
些細なことだけどシーフポーションの産廃っぷりについて思うところはない?
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903 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/21(水) 09:14:46.64 ID:9aREZKYN
>>888
いや、2回目にはすでに回復量30でスタック3までクールタイム6分だよ
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913 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/21(水) 09:49:22.92 ID:9aREZKYN
>>910
そうですねー。でも個人的にはデルティス以降の被ダメを見るにスタック3の100回復でmobポーションと同等でも十分かと思っています。前の仕様だとトレードも可能だったからダンジョン奥でポーション売ったりしてたw
スキル継承つけば皆ヒールつけると思うし、このスキルにも長所があって欲しいなって
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915 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/21(水) 09:50:19.61 ID:9aREZKYN
>>912
その白PKK入れないよw
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919 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/21(水) 09:57:00.35 ID:9aREZKYN
まあだから毎回書いててしつこいだろうけどPKする側される側に極端な性能差つけなければアルカディアのレビューで書かれてるような批判はなくなるよね
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942 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/21(水) 10:24:57.06 ID:9aREZKYN
これ叩き台にして送るから改良点あったら教えて。
高レベル強装備プレイヤーによる低ランク狩りを抑止する目的で、各ダンジョン毎に対人性能に関してのみ装備武器性能やステータスにリミットをかける仕様を要望します。
本仕様により例えばムラマサブレードの様な武器を持っているプレイヤーでも遺跡においてはショートソードクラスのダメージしか対人においては出せず被ダメージにおいても同様となり、襲う事、それ自体に抑止力を設けます。
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947 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/21(水) 10:31:45.71 ID:9aREZKYN
赤ネーム後に重度なペナルティはもうこれ以上いらないんじゃないかなぁ。やる人いなくなる。
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948 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/21(水) 10:33:01.38 ID:9aREZKYN
PKする、その瞬間にリスクが付かないと蹂躙、嫌がらせは成立するよ。
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954 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/21(水) 10:40:22.65 ID:9aREZKYN
>>953
保護し過ぎかー。これは一方的な低レベル狩りを防ぐっていう目的なんだけどね。
メインの遊びである対mobには影響しないしガチで性能発揮させたければ同レベル帯のダンジョン行けばできるし。
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956 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/21(水) 10:41:45.84 ID:9aREZKYN
>>951
辻ヒールは次のバージョンだってさー
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152 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/21(水) 17:44:50.65 ID:9aREZKYN
>>150
確率上げまくるより7割になったら開錠した方が良かった。


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