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2011年09月20日
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yYagPIWC
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書き込んだスレッド一覧
名無しさん@いつかは大規模
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書き込みレス一覧
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B82F
470 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 00:09:17.35 ID:yYagPIWC
結構気軽に消耗品系はくれるけどなーw
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514 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 07:21:25.65 ID:yYagPIWC
>>509
こういう敵の問題って成功してるゲームではどうしてんの?FF14ちゃんはこれの対策の為に全敵遠距離持ちっていうびっくり仕様でしたけど
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516 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 07:35:23.44 ID:yYagPIWC
まあ紫ネームは今のところ経験値もアイテムもそんなに特殊じゃ無いし、下手な対策されるより現状の方がましか
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518 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 07:43:03.95 ID:yYagPIWC
>>517
コボルトたまに遺跡の階段登ってこない?
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520 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 07:45:41.72 ID:yYagPIWC
PCみたいにちゃんとジャンプして迫ってきたら怖い気がするな
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522 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 08:09:28.84 ID:yYagPIWC
>>521
紫もすぐリポップするのん?
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535 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 09:12:00.31 ID:yYagPIWC
>>534
前のテストでいっぱいいたクモと一緒かな。金策に使ってたからいなくて残念だった。
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561 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 11:05:54.48 ID:yYagPIWC
メッセージ読んでるときも操作できれば良いの。下手に無敵つけるとMPKに使われる
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562 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 11:06:15.93 ID:yYagPIWC
>>560
デコイも有用だよね
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566 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 11:09:19.07 ID:yYagPIWC
死体で街へは行けないんだよー
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571 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 11:15:18.53 ID:yYagPIWC
PKへの対処はどうしてもしたあとのデメリットを重くしがちだけどそれだと捨て垢とか愉快犯は防げないのよね。PKすると返り討ちに会うかもっていうの増やさないと。
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576 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 11:23:36.48 ID:yYagPIWC
>>572
こないだのテストで遺跡の灯のとこにウォーカーがうろついてて直ぐに復活できなかったら2・3個持ってかれたw
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585 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 12:27:14.41 ID:yYagPIWC
>>584
そうだね。判定難しいけどPKによる死亡は蘇生立高めでデメリットがルートくらいにするといいよね
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587 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 12:34:02.60 ID:yYagPIWC
>>586
出口ふさいだりするから格下PKはできないようにしないとね。不快だし。
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609 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 13:31:21.47 ID:yYagPIWC
>>589
そうなんよね。多少の優劣はあるけど一方的な殺戮がなければ良い。やはり性能にリミットつけるしか浮かばない。
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630 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 15:43:48.24 ID:yYagPIWC
>>628
まあそういうのも嫌いじゃ無いけど実現しようと思うとレベルの撤廃、キャラの使い捨て感覚に持ってかないとね。
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641 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 15:59:22.73 ID:yYagPIWC
>>636
あの遺跡からダンジョンに入り込んで行くような展開が欲しい
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662 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 17:05:47.07 ID:yYagPIWC
まあどんなに殺伐とした世界観でも操作になれるまでの猶予が欲しいわけで、そういう意味で下水クリア時期っていうのは悪くはないんじゃない?
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719 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 19:31:58.61 ID:yYagPIWC
だから下水道抜けた低レベルにもやられることがある仕様を要望するべきなのよ
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741 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 19:56:09.84 ID:yYagPIWC
>>729
あれ格上には攻撃とおらなかったんだ。でもまあ方法の一つだわな。
楽しく戦闘したいから即死はなしが良いけど。
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749 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 20:04:55.51 ID:yYagPIWC
>>748
NPCとしてしかいなかったねぇ
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758 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 20:29:41.71 ID:yYagPIWC
>>755
なるほど、PK自体にレベル制限か。でもどっかの誰かも書いてたけどソウルレベルで装備が強いのあるから強武器でコロコロされちゃうかもね
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783 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 21:10:14.53 ID:yYagPIWC
>>780
そうだね。でも今の仕様だと一ランク上の防具に対しては歯が立たないんだよねー。そうなると性能を可逆的に下げた方が早いかと
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811 :
名無しさん@いつかは大規模
[sage]:2011/09/20(火) 22:39:35.25 ID:yYagPIWC
>>809
30分くらいで揃うでしょ。
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