- ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part15
264 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/14(水) 09:46:27.05 ID:BqfJiFXj - >>253
5870一枚と860でも鯖側での処理の重さ以外は問題なかったがな 人が大勢いない場所だとスイスイ動けた ただゾーン移動時のロード時間が長いのに閉口した
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201 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/14(水) 09:50:03.63 ID:BqfJiFXj - 視界の設定を遠距離にすると読み込みに問題があってスゲー遅くなった
ほとんどフリーズ状態で動けないというw たしかJUNKの初期もあんな症状でたっけ
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209 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/14(水) 14:45:52.38 ID:BqfJiFXj - これバグじゃなくてファークリの問題じゃねえかw
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212 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/14(水) 16:45:35.76 ID:BqfJiFXj - >>210
ていうか90年代のクソゲーってどのネトゲのことを言ってるのだ? ファンタシースターオンラインでさえ2000年だよな
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214 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/14(水) 17:13:14.08 ID:BqfJiFXj - http://jin115.com/archives/51809041.html
この記事の話なんだろうけど ただねーアメリカ人ていうかあっちのクリエイターって ゲームに限らず映画でもなんでも物凄い自画自賛するよ なぜかというとスポンサーがいるからで、スポンサーの手前「駄作」であることは絶対認めない 下手すりゃ命に関わるw たいして売れてもいないX箱360のゲームを自画自賛で「最新良ゲー」と褒めまくるのは http://gamedatamuseum.web.fc2.com/hardhistory.htm こういう現実を認めてしまうわけにはいかないからだろうし ハードの売れない理由をソフト側に押しつけられるわけにはいかない モンハンの悪口を言う理由も「なぜモンハンみたいなゲームを作らないか」の言い訳でしかないし モンハンを認めてしまったらモンハンが作れないクリエイターとしての無能も認めることになってしまう・・・
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