トップページ > 小規模MMO > 2011年09月14日 > BqfJiFXj

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名無しさん@いつかは大規模
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part15
JUNKMETAL 伝説の修理工 220人目

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ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part15
264 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/14(水) 09:46:27.05 ID:BqfJiFXj
>>253
5870一枚と860でも鯖側での処理の重さ以外は問題なかったがな
人が大勢いない場所だとスイスイ動けた
ただゾーン移動時のロード時間が長いのに閉口した
JUNKMETAL 伝説の修理工 220人目
201 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/14(水) 09:50:03.63 ID:BqfJiFXj
視界の設定を遠距離にすると読み込みに問題があってスゲー遅くなった
ほとんどフリーズ状態で動けないというw
たしかJUNKの初期もあんな症状でたっけ
JUNKMETAL 伝説の修理工 220人目
209 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/14(水) 14:45:52.38 ID:BqfJiFXj
これバグじゃなくてファークリの問題じゃねえかw

JUNKMETAL 伝説の修理工 220人目
212 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/14(水) 16:45:35.76 ID:BqfJiFXj
>>210
ていうか90年代のクソゲーってどのネトゲのことを言ってるのだ?
ファンタシースターオンラインでさえ2000年だよな




JUNKMETAL 伝説の修理工 220人目
214 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/14(水) 17:13:14.08 ID:BqfJiFXj
http://jin115.com/archives/51809041.html
この記事の話なんだろうけど
ただねーアメリカ人ていうかあっちのクリエイターって
ゲームに限らず映画でもなんでも物凄い自画自賛するよ
なぜかというとスポンサーがいるからで、スポンサーの手前「駄作」であることは絶対認めない
下手すりゃ命に関わるw

たいして売れてもいないX箱360のゲームを自画自賛で「最新良ゲー」と褒めまくるのは
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/hardhistory.htm
こういう現実を認めてしまうわけにはいかないからだろうし
ハードの売れない理由をソフト側に押しつけられるわけにはいかない

モンハンの悪口を言う理由も「なぜモンハンみたいなゲームを作らないか」の言い訳でしかないし
モンハンを認めてしまったらモンハンが作れないクリエイターとしての無能も認めることになってしまう・・・



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