- ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part13
535 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/06(火) 18:58:21.84 ID:4xsOwjKm - >>530
×マグニピカート ○マニピカット
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- JUNKMETAL 伝説の修理工 219人目
852 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/06(火) 21:21:42.84 ID:4xsOwjKm - ジェットストリームなんちゃら
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587 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/06(火) 21:24:47.20 ID:4xsOwjKm - >>585
11にする必要が無いならしないよ
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591 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/06(火) 21:33:39.82 ID:4xsOwjKm - >>589
何か勘違いしてるのが多いが 別にDirectX11でマルチコア初対応してる訳じゃない 一段と最適化が進んだってだけ
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596 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/06(火) 21:42:55.80 ID:4xsOwjKm - 10がユニファイドシェーダー化とジオメトリシェーダーで
11がテッセレーションが目玉だな
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621 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/06(火) 22:24:54.28 ID:4xsOwjKm - >>598
逆だよ DirectComputeのサポートが10.1から テッセレーションの標準サポートが11から
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632 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/09/06(火) 23:25:28.17 ID:4xsOwjKm - >>626
変わっただろ DirectCompute http://developer.nvidia.com/directcomput >DirectCompute is supported on current DX10 class GPU’s and future DX11 GPU’s. GPGPUをWindowsでサポートする「DirectCompute」 http://ascii.jp/elem/000/000/488/488266/index-2.html > 当初DirectComputeは、「DirectX 11対応のGPUから対応」と言われていた。 > しかしマイクロソフトは2008年11月に開催されたハードウェア技術者向け国際会議「WinHEC 2008」で、 > 「DirectX 10.1からサポートする」と表明した。これによりDirectX 10世代のGPUでも、 > DirectComputeが利用できるようになった。
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