トップページ > 小規模MMO > 2011年08月30日 > xDh7Yj9A

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名無しさん@いつかは大規模
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1

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ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
273 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 18:36:27.50 ID:xDh7Yj9A
>>266
んで後者のやつのせいで過疎って終わるんだよな
捨て垢で嫌がらせとかシステムの穴使って嫌がらせとか正攻法では絶対仕掛けてこないからな
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
294 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 18:57:26.10 ID:xDh7Yj9A
賛否分かれるけど生産とか入れるならパーツは全て消耗品にしないとね
生産素材取りに行くために他勢力と戦争〜って流れができたりするからあってもいいと思う
まあ消耗品にするなら生産コストは低く設定してほしいかな
あれば・・・だけど
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
300 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 19:01:06.74 ID:xDh7Yj9A
>>281
世界設定で複数勢力が争ってるから戦争してください(PvP、GvG)
ってのは短絡的過ぎてつまらないって言うかすぐ飽きる
プレイヤーに争う理由をいろいろ持たせるために生産、採取などのシステムを入れるのはありじゃない?
MMOタイプなんだし
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
342 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 19:34:33.71 ID:xDh7Yj9A
>>322
MOBからの戦利品、特定の地形から材料採取>持って帰って工場で生産でいいじゃん
細かく順序だてする必要は無いと思うよ
戦闘メインの人たちは採取ポイントを取り合って戦闘すればいいし
生産とかもやりたいって人は自勢力圏内の場所で採取>生産>販売とかすればいいんだし

ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
349 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 19:39:07.71 ID:xDh7Yj9A
>>344
そういう要素がほしいから生産、採取とかあってもいいよねって言ってるのさ〜
生産=マゾ仕様、生産装備必須とかのアホみたいなバランス設計のゲームは糞だと思うけどね
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
384 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 20:10:25.31 ID:xDh7Yj9A
>>369 
戦闘マニア以外のプレイヤーを引きこむこともできるんじゃね?ってこと
肉食動物だけじゃなく草食動物もまぜましょうってこった
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
391 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 20:14:06.92 ID:xDh7Yj9A
生身でもロボに有効な武装があったりすると
生身で戦うチームとか出てきそうだな
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
403 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 20:25:32.57 ID:xDh7Yj9A
>>392
やっぱこの手のゲームには残らないか
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
434 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 21:23:54.44 ID:xDh7Yj9A
結局は開発のバランス調整と運営の課金方式、運営状況でどうとでもなっちゃうのがな
なるべく妥協せずに作ってほしい物です


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