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名無しさん@いつかは大規模
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1

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ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
277 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 18:43:25.68 ID:IoANPSaI
>>275
生き残ることが全てですので、安全な生産等は24時間365日安全に行える集団をつくってからお願いします。
システムにそれを求めると他のMMOと変わりがなくなります。
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
281 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 18:49:03.09 ID:IoANPSaI
生産って何を作るの? パーツ? 弾薬?
挨拶の代わりに弾丸が飛び交う世界でたかだか5・6人が集まって何を作るのさ。
PvPとPvEだけで結構だよ。
他のことがしたいなら他のゲームでどうぞw
αテストも始まって無いゲームで言うことじゃないかwww
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
283 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 18:50:55.71 ID:IoANPSaI
>>282
じゃあ、TERAやってればいいじゃん・・・
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
292 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 18:55:30.13 ID:IoANPSaI
>>285
それは失礼。誤読しました。
成長要素って何?
JMは成長っていっても使えるエンジンの出力が上がるだけで、レベル1だろうがカンストを殺せるからね。
その点じゃ成長要素は皆無だよ?
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
301 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 19:01:44.10 ID:IoANPSaI
>>277
初心者護衛のミッション(シナリオ)とかを作れということ?

今回はアイテム課金だから、バランスを壊さない範囲で
みんながワンワンしたいアイテムさえ出せばなんとかな
るんじゃないかな?
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
305 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 19:04:36.68 ID:IoANPSaI
アンカ間違えました。
301は>275です。
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
309 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 19:09:51.67 ID:IoANPSaI
生産やパーティ狩りを入れたい人の意図がよくわからない。

生産の目的が「良いアイテムが欲しい」なら、アイテム課金がある。
パーティ狩りの目的が「強敵との戦闘」なら、対立組織のプレイヤー
がいるじゃないか。

どうして入れたいの?
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
322 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 19:21:39.97 ID:IoANPSaI
>>310
だから、生産って何をどうやって作るのさ。

例えば、品質の良い弾丸を作れるとする・・・
どうやって生産するの?
・グールから材料を集めます
・工場の放り込みます。
・自動でできます。あるいは、PvEやPvPを行うことで製造作業を代行します。

他のゲームの生産方法だとこうなるんだけど。
わざわざギガントマキアで同じことするの?
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
337 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 19:31:19.04 ID:IoANPSaI
>>324
何処が楽しいの?

みんなは、アイテム課金なんだから、リアルマネー投入して、強力な武器や弾薬やパーツを買うよ〜。

生産物や生産方法をもっと考えないと「生産」というコンテンツ自体が無駄になるね。
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
353 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 19:42:18.75 ID:IoANPSaI
>>345
課金アイテムが生産できると、運営が成り立たないからw
成功確率を下げて、滅多に作れない。としてもいいけれど…
それじゃあ、戦闘マニア以外を釣るという目的を果たせない

課金アイテムとは方向の違うものが作られるようにしないとね。
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
369 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 19:56:21.51 ID:IoANPSaI
>>349
パーツや弾薬を買う代金を得るという目的での狩場の争奪はあるんだから。
生産は絡まないんじゃね?

>>357
武器やパーツの能力値の上限が決まっていて、課金アイテムも例外ではないとしておけばいいんじゃないか。
FEZの装備みたいに。

>>362
だから、手間がかかると戦闘マニア以外を釣るという目的が果たせないって。

で、手間がかかる生産方法って何?
戦闘がチャットみたいなゲームで戦闘を回避し、生産をやろうっていうプレイヤーが、その手間がかかる生産方法を遊ぶの?
どうやって?

ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
392 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 20:15:03.03 ID:IoANPSaI
>>384
だから、無理ですってwww
一度は入っても二度と帰ってこないでしょう。
そして、悪評だけを拡散します。

それなら、初心者護衛ミッションと狩り豚護衛ミッションを作った方がマシですよ。
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
400 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 20:22:57.29 ID:IoANPSaI
サーマルモニタで携帯火器の射程外から補足して、榴弾をお見舞いしてやる♪〜
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part1
411 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/30(火) 20:37:46.27 ID:IoANPSaI
>>403
狩り豚護衛ミッションっていいアイディアだと思うんですが♪
最前線の領域で10から15分程度の間、味方機に被撃破されなければ達成。

狩り豚は、回復剤や弾薬の強化剤を製造する材料(NPC売りでも生産でも)を採取する
戦闘マニアは、攻撃してくる敵の相手ができる。

いいミッションじゃないかなあw
当然、攻撃側には狩り豚殲滅ミッションがあるわけですw


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