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201 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 17:42:53.16 ID:8wOIj9wo - またFPS制限されてなくてクソ重かったりするのかねえ。
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801 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 17:52:31.09 ID:8wOIj9wo - >>754
同じ建物内で開発してるのかねえ。 だとしたらメビウス開発チームも居るのかな?
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211 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 18:13:11.39 ID:8wOIj9wo - 何をテストするべきなのか有る程度細かく指示が欲しいな。
あとどこぞのゲームのように公式半年後にユーザーギルド実装予定ってのは勘弁してくれ。
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225 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 18:25:39.76 ID:8wOIj9wo - >>214
書いてあったー 輸入ゲーのお披露目式じゃないんだからテスターコキ使ってくれ。使われたい。 >>216 ソニーの子会社の子会社。 大規模アカハックとかの話は聞かないけど、それは主力のパンヤやFEZがアカハクしても旨みが無いからだろうし・・・
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238 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 18:40:05.16 ID:8wOIj9wo - >>227
去年買って来たウィローズが運営終了予定で今年開始の自社IPのメビウスも厳しい状態。 ギガマキは最後の手を出したとも言えなくも無い。 >>234 あの件IDPASSまで漏れてたのか・・・
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246 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 18:56:06.22 ID:8wOIj9wo - >>239
日本のPCゲーム開発なんて一度滅んだも同然だろうからなあ・・・ メビウスもコンセプトは良かったんだけど出来たのがアレじゃあねえ。 萌えモンハンモドキにするか萌え対人ゲーかどちらかに割り切るべきだった。
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253 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 19:03:53.20 ID:8wOIj9wo - >>248
>>250 後の死亡フラグであった。 ・・・とならなきゃいいんだが。
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266 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 19:17:26.40 ID:8wOIj9wo - 流れ弾で消し飛ぶのは愉快そうだけど、FFもPKもしたいと思わないな。
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284 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 19:35:49.27 ID:8wOIj9wo - 地球に墜ちた小天体ってもしかしてアr
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306 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 20:07:43.35 ID:8wOIj9wo - サポートへの問い合わせにもうギガ巻きの項目あるのか。
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819 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 20:11:41.46 ID:8wOIj9wo - >>817
それって十分な人口に聞こえるんだが。 既存のMMORPGという仕組みが飽きられ始めてる今となっては00年代半ばのMMO黄金期のような接続数は有り得ないし。
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319 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 20:19:55.81 ID:8wOIj9wo - ttp://www.4gamer.net/games/139/G013934/20110829004/SS/004.jpg
支配権獲得とか表示あるし制圧目標っぽい何かは有るんだろう。
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328 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 20:32:39.90 ID:8wOIj9wo - リセットだの明確な勝敗だのとかは非同期のブラゲモバゲの類でやっててくれ。
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353 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 21:09:15.24 ID:8wOIj9wo - >>347
まずは非国産のまともなアクションゲームの名を提示するべき。
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368 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/29(月) 21:38:21.00 ID:8wOIj9wo - >>365
てつおにさんはネクソンでは?
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