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349 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/14(日) 07:13:38.44 ID:/Q6s1//b - もうここにいるみんなでwizonでも作っちゃおうぜ
おれシステム考える役
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352 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/14(日) 07:57:01.27 ID:/Q6s1//b - じゃあ言い直してUIやらゲーム設計で
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354 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/14(日) 08:06:08.77 ID:/Q6s1//b - レベルデザインはやってみたい感じ
まぁ、俺作るとしたらスキル制かレベルの概念を超えたものにすると思うが
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357 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/14(日) 08:44:50.46 ID:/Q6s1//b - >>356
うんそうだけど レベルをプレイした熟練度を示すようなものに置き換えて 基本クエストやイベントのトリガーとして扱うようにして レベルを上げるのは、プレイ時間、プレイの進行度、歩数、アイテム習得数 戦闘回数、戦闘ポイント(経験値みたいなもの)などなど それらを組み合わせて各種条件を越えればレベルを上がるようにする 全体的なバランスはどんな装備でも最終ダンジョンで進めるぐらいに 装備・スキルによる強さの変動を抑えて 個々のプレイヤースキルで乗り越えられる感じにして見たい トレジャータイプの設計にしてレアなものを見つけるのを楽しむタイプにしてみたいなぁ まぁ、無理だろうけど
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360 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/14(日) 09:11:03.64 ID:/Q6s1//b - >>358
プレイ時間が極端に違う人同士でもPT組めて レベル上げたりするのがメインではなく プレイした時間がすべてではない感じにしたいなと思うと やっぱりレベルは必要ないと思った
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363 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/14(日) 09:27:29.30 ID:/Q6s1//b - >>361
妄想の話で具体的に言えとかすごいな 考えはあるけど すごいめんどくさいんだけど
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366 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/14(日) 09:45:14.45 ID:/Q6s1//b - >>365
ダンジョンは最初から全開放に決まってるじゃない てか妄想に妄想をくっつけて話し合っても意味はまったくないし 話の方向も何もないよね
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- JUNKMETAL 伝説の修理工 217人目
908 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/14(日) 15:17:44.06 ID:/Q6s1//b - 生産は小さい部品から作れるような感じがいいなぁ
グールからは鉄屑、銀片、アルミ板とか取れるようにして それらを使いそれぞれの細かい部品を製作して 更に細かい部品を使ってパーツ生産とか
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410 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/08/14(日) 21:39:36.64 ID:/Q6s1//b - 小手先の変更だけやって
「根本的なことが全然かわってねぇぇぇぇぇ」で終るに1円掛ける
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