- JUNKMETAL 伝説の修理工 217人目
660 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 03:55:34.46 ID:WxYF67kK - プランパー様が暴れておる・・・・・
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190 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 16:44:53.14 ID:WxYF67kK - 2000円じゃなかったっけ?
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671 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 19:44:38.53 ID:WxYF67kK - >>667
死ね
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211 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 20:33:13.62 ID:WxYF67kK - 来年はともかく、再来年は日本が残ってるかが心配
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214 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 20:41:56.33 ID:WxYF67kK - ドロップ品なら良いんんだよなぁ
強化wwwとか
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236 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 22:23:03.85 ID:WxYF67kK - >>222
勘違いするなよ ゲームを効率よくするためにPKが嫌がられてるわけで PKそのものが嫌がられてるわけではないよ 前からここでも言ってるだろ 両方用意したらPK鯖は過疎るって
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675 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 23:13:29.50 ID:WxYF67kK - >>674
なんで?
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254 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 23:18:20.09 ID:WxYF67kK - >>247
まぁ、出来るとしたら装備の強さは大体横ばいの能力だけが別で目的に合わせてって感じにして 武器も突出したものがなく、基本アクションの変化が主なもので、自分にあったの選ぶとか レベルはやめて武器の種類ごとのスキル制にし スキルが上がったら威力ではなく、技が増える方向でいく ゲーム自体もレベリングを主としたものではなく、宝探しや 領土の奪い合いなどの時間=強さに直結しない方向性で って感じにすれば何とかなりそうだけどね でも、それだけボリュームも必要だからヘッドロックには100%無理だろうけどね 既存の簡単に延命させられるシステムと根本的に違うから
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261 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 23:35:09.72 ID:WxYF67kK - >>256
wizon自体wizじゃないって言われてるじゃない >>259 MMOの定義なんて一箇所に一杯人がいるかいないかだけだから MMOだからなんてのは意味の無いことだよ システムありきでしょ
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270 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 23:42:41.54 ID:WxYF67kK - >>268
日本特別価格なんていつものこと 理由もいつものごとく、プレイ総人口が少ないから
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