トップページ > 小規模MMO > 2011年07月31日 > WxYF67kK

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名無しさん@いつかは大規模
JUNKMETAL 伝説の修理工 217人目
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書き込みレス一覧

JUNKMETAL 伝説の修理工 217人目
660 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 03:55:34.46 ID:WxYF67kK
プランパー様が暴れておる・・・・・
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190 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 16:44:53.14 ID:WxYF67kK
2000円じゃなかったっけ?
JUNKMETAL 伝説の修理工 217人目
671 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 19:44:38.53 ID:WxYF67kK
>>667
死ね
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211 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 20:33:13.62 ID:WxYF67kK
来年はともかく、再来年は日本が残ってるかが心配
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214 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 20:41:56.33 ID:WxYF67kK
ドロップ品なら良いんんだよなぁ
強化wwwとか
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236 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 22:23:03.85 ID:WxYF67kK
>>222
勘違いするなよ
ゲームを効率よくするためにPKが嫌がられてるわけで
PKそのものが嫌がられてるわけではないよ

前からここでも言ってるだろ
両方用意したらPK鯖は過疎るって
JUNKMETAL 伝説の修理工 217人目
675 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 23:13:29.50 ID:WxYF67kK
>>674
なんで?
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254 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 23:18:20.09 ID:WxYF67kK
>>247
まぁ、出来るとしたら装備の強さは大体横ばいの能力だけが別で目的に合わせてって感じにして
武器も突出したものがなく、基本アクションの変化が主なもので、自分にあったの選ぶとか
レベルはやめて武器の種類ごとのスキル制にし
スキルが上がったら威力ではなく、技が増える方向でいく
ゲーム自体もレベリングを主としたものではなく、宝探しや
領土の奪い合いなどの時間=強さに直結しない方向性で

って感じにすれば何とかなりそうだけどね
でも、それだけボリュームも必要だからヘッドロックには100%無理だろうけどね
既存の簡単に延命させられるシステムと根本的に違うから
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261 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 23:35:09.72 ID:WxYF67kK
>>256
wizon自体wizじゃないって言われてるじゃない

>>259
MMOの定義なんて一箇所に一杯人がいるかいないかだけだから
MMOだからなんてのは意味の無いことだよ
システムありきでしょ
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270 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/07/31(日) 23:42:41.54 ID:WxYF67kK
>>268
日本特別価格なんていつものこと
理由もいつものごとく、プレイ総人口が少ないから


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