トップページ > 小規模MMO > 2011年06月28日 > wNoPla/g

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名無しさん@いつかは大規模
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書き込みレス一覧

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17 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 00:21:03.71 ID:wNoPla/g
音楽は、いいよな
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33 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 00:25:23.73 ID:wNoPla/g
>>30
運営が変わってからというものの、ただの萌えコスゲーに成り下がったみたいだが
一応商業としては成功だよな
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54 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 00:31:01.70 ID:wNoPla/g
>>44
こけてたら存続してないよ、あちらに旨みあれば続けるだろうさ
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56 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 00:32:04.38 ID:wNoPla/g
>>51
どうせクリック連打で、何を拾うか選べないのにな
BOTがちょっとめんどくさくなるくらいなもんじゃないか?
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91 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 00:44:40.11 ID:wNoPla/g
>>68
世界規模で展開して、サーバー自由に移動できるゲームは結構あるのに単に技術力不足かな
もしくはそのほうがアイテム売れると思ってるんじゃないだろうか?
結局後で人少なくなって統合するのミエミエなのに、わざわざ分けて過疎化に拍車を掛ける意味はないと思う
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133 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 01:03:56.53 ID:wNoPla/g
>>124
新キャラ作って身ぐるみはいで序盤の資金源にするってゲームはいっぱいあるよなw
まぁwisonはただだし、オンゲにそんな小手先の稼ぎ技とかいらんよな…
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188 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 01:39:40.70 ID:wNoPla/g
>>182
雰囲気と音楽はいいが、いろいろ調整不足
Oβで変わってなかったらたぶん未来はない
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194 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 01:43:37.73 ID:wNoPla/g
PKに近い感覚を味わいたいならFPSで鍵穴スナイパーでヘッドショットしかないな
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210 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 01:58:30.70 ID:wNoPla/g
Cβで赤ネでヒャッハーしてたけど、その後に続くものがない
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226 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 02:08:01.74 ID:wNoPla/g
10年続ければ、これがwizって事になるんだろうがな。
10年続けばな
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291 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 04:13:47.19 ID:wNoPla/g
>>288
>>オンライン対応といえどもPS3を有線で繋ぐのが必須だったり
パソコンのオンラインだけ特別視良くないと思います。
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292 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 04:14:49.93 ID:wNoPla/g
すまん、なんか読み間違えた気がする
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295 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 04:17:52.49 ID:wNoPla/g
>>290
同じダンジョン探索ゲーの世界樹の迷宮はヒットしたな
あれだってwizの延長線上に存在するわけなのに、広い層に受け入れられたと思う
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306 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 04:29:28.10 ID:wNoPla/g
ファイターの攻撃力強化スキルとったんだが、あれって効果時間が待機時間に合ってないと思う
それにSTR必要な職業なんてファイターくらいしかいないのに、PT強化ときた
自己BUFFに変更して効果使いやすくしてくれよ、スキルポイント貴重だろうが
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307 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 04:30:41.68 ID:wNoPla/g
PKの話がループするのは、Cβ参加者が2日目でヒャッハーオンラインした結果だろ?
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313 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 04:51:25.32 ID:wNoPla/g
>>311
hmhm
まぁたしかにLUCKシーフとかPIEプリーストはマゾゲー過ぎた
シーフでもSTR高いほうが強いのは以外だった

バフ系は今の再使用時間じゃLv1じゃほとんど役に立たんかもな…
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327 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 05:42:46.35 ID:wNoPla/g
>>326
モンスタードロップの箱から出るらしいよ、ジェム
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569 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 12:15:44.17 ID:wNoPla/g
>>566
クーラーもまともに使えないこんな中で開発者死んでしまいます!
そういえばサーバールームだけはやっぱりこんな時でもクーラーつけてるのだろうか?
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588 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 12:40:39.70 ID:wNoPla/g
7月上旬ね
2,3週間で何が出来るのやら
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618 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 13:08:06.13 ID:wNoPla/g
CT全体に長いよな
新しいスキル試すの躊躇する
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628 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 13:13:30.87 ID:wNoPla/g
>>620
ダンジョンの入口が一つしか無いのが問題だよな
でる方法もそこ経由しなきゃいけないので、確実にはち合わせるこのゲームデザインに
なぜ予測不能なユーザー間の不利益行為を導入したか理解に苦しむね
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635 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 13:24:59.30 ID:wNoPla/g
「俺達は無報酬でデバッグしている」(キリッ
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652 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 13:43:13.03 ID:wNoPla/g
>>651
WOは遊びじゃないんですよ!
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654 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/28(火) 13:47:56.38 ID:wNoPla/g
>>653
NPCに接近すると吹出しと矢印(3回ほど点滅)で教える程度でいいのにな
技術力というよりも、ユーザビリティの発想があとちょっと届いてない感じだな


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