トップページ > 小規模MMO > 2011年06月17日 > Z/m8EZvP

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名無しさん@いつかは大規模
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書き込みレス一覧

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826 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 14:09:21.82 ID:Z/m8EZvP
>>823
金儲けを優先したほうがマシな物が出来るのは自明
金儲けのセンスがあればだが
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833 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 14:22:39.92 ID:Z/m8EZvP
FreePKはPKというコンテンツの特性上どうしてもPK主体のゲームになっちゃうから
RPGよりは成長要素のあるFPSと言うほうがより正確なモノなんだよな
それなら対戦特化でシステムが完成されてるMMOFPSやるよとなるのが普通
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852 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 14:45:47.92 ID:Z/m8EZvP
>>845
ああ、RTSのほうがより近いな
何にせよPKという概念を中心に回るゲームではあるよね
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83 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 18:37:36.01 ID:Z/m8EZvP
不満の大半がWizの名前がついてることを原因に持つんだから名前とっちゃえばかなりマシになるだろうなあ
ほとんどの人がこれにWizを期待することは諦めたようだが、これがWizを名乗る事は後に大きな禍根を残すだろうな
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105 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 19:07:39.20 ID:Z/m8EZvP
>>91
ダンジョンに絞ったハクスラ、街は安地。メリハリ重要
パロディありジョークアイテムありで割となんでもあり
色々おおざっぱで細かい世界設定なし。そのことにより二次創作に対して許容度が高い
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109 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 19:11:45.12 ID:Z/m8EZvP
>>104
逆にゲームの能力は高いが金がない人が持つ劣等感の発露が「対人は競技!公平なルールで!」なわけだな
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112 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 19:16:15.66 ID:Z/m8EZvP
>>111
ネトゲだけだよそんな事をしつこく言う連中がいるのは
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118 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 19:23:52.70 ID:Z/m8EZvP
FPSだって金かけてPC/通信機材きっちり揃えたほうが強いじゃん
揃えられない相手からしたらそれはまさにハンデなわけで、つまりそういうことよ
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119 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 19:34:41.00 ID:Z/m8EZvP
ちなみに俺もアイテム課金は好きじゃないけどそれは
本体のゲーム性に悪影響を及ぼす可能性が極めて高いためという理由だからな
ハンデだの競技性だのちゃんちゃらおかしいわ
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128 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 19:48:08.28 ID:Z/m8EZvP
>>123
そういう仕組みがあれば格ゲの衰退はなかったかもな
勝てない人はどうやっても勝てないから一部の人しか残らなかった
同じアケでもカード系の対戦は金でどうにかなる部分があるからな
どちらも嫌う人はいるがインカム面で見れば圧倒的に後者が強い
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190 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 21:50:18.94 ID:Z/m8EZvP
>>176
採算ラインはゲームデザインの時点で9割方決まる
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193 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 21:57:54.11 ID:Z/m8EZvP
すまん。採算ラインじゃなくて課金方式だな
アイテム課金は取れるデザインになってる部分から取るしかないので、似た作りなら額は違えど同じような課金方式になる


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