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826 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 14:09:21.82 ID:Z/m8EZvP - >>823
金儲けを優先したほうがマシな物が出来るのは自明 金儲けのセンスがあればだが
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833 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 14:22:39.92 ID:Z/m8EZvP - FreePKはPKというコンテンツの特性上どうしてもPK主体のゲームになっちゃうから
RPGよりは成長要素のあるFPSと言うほうがより正確なモノなんだよな それなら対戦特化でシステムが完成されてるMMOFPSやるよとなるのが普通
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852 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 14:45:47.92 ID:Z/m8EZvP - >>845
ああ、RTSのほうがより近いな 何にせよPKという概念を中心に回るゲームではあるよね
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83 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 18:37:36.01 ID:Z/m8EZvP - 不満の大半がWizの名前がついてることを原因に持つんだから名前とっちゃえばかなりマシになるだろうなあ
ほとんどの人がこれにWizを期待することは諦めたようだが、これがWizを名乗る事は後に大きな禍根を残すだろうな
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105 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 19:07:39.20 ID:Z/m8EZvP - >>91
ダンジョンに絞ったハクスラ、街は安地。メリハリ重要 パロディありジョークアイテムありで割となんでもあり 色々おおざっぱで細かい世界設定なし。そのことにより二次創作に対して許容度が高い
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109 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 19:11:45.12 ID:Z/m8EZvP - >>104
逆にゲームの能力は高いが金がない人が持つ劣等感の発露が「対人は競技!公平なルールで!」なわけだな
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112 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 19:16:15.66 ID:Z/m8EZvP - >>111
ネトゲだけだよそんな事をしつこく言う連中がいるのは
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118 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 19:23:52.70 ID:Z/m8EZvP - FPSだって金かけてPC/通信機材きっちり揃えたほうが強いじゃん
揃えられない相手からしたらそれはまさにハンデなわけで、つまりそういうことよ
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119 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 19:34:41.00 ID:Z/m8EZvP - ちなみに俺もアイテム課金は好きじゃないけどそれは
本体のゲーム性に悪影響を及ぼす可能性が極めて高いためという理由だからな ハンデだの競技性だのちゃんちゃらおかしいわ
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128 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 19:48:08.28 ID:Z/m8EZvP - >>123
そういう仕組みがあれば格ゲの衰退はなかったかもな 勝てない人はどうやっても勝てないから一部の人しか残らなかった 同じアケでもカード系の対戦は金でどうにかなる部分があるからな どちらも嫌う人はいるがインカム面で見れば圧倒的に後者が強い
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190 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 21:50:18.94 ID:Z/m8EZvP - >>176
採算ラインはゲームデザインの時点で9割方決まる
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193 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 21:57:54.11 ID:Z/m8EZvP - すまん。採算ラインじゃなくて課金方式だな
アイテム課金は取れるデザインになってる部分から取るしかないので、似た作りなら額は違えど同じような課金方式になる
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