トップページ > 小規模MMO > 2011年06月17日 > 1yy/wr0t

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名無しさん@いつかは大規模
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Forsaken World フォーセイクンワールド Part14

書き込みレス一覧

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642 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 08:18:40.85 ID:1yy/wr0t
じゃあ俺は全力擁護で鳥取倒すから
むらまさくだし
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666 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 09:59:01.44 ID:1yy/wr0t
オークションより
単純に希望額で売買を引き受けてくれるだけの
取引ができる"掲示板"、のほうが世界観的にありがたい
掲示板に○○売りますっていう紙が貼ってるようなイメージで

まぁ露店を出せる場所を限定してくれてれば
露店街みたいなのも面白いとは思うが
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926 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 10:21:55.67 ID:1yy/wr0t
これだけ便利なシステムがあっても
それすら活用できないんだからほんと逆の意味で感心するわ
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679 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 10:27:09.57 ID:1yy/wr0t
しかし先行プレイの記事読んできたがそれなりに
楽しそうな感じはあるじゃないか

実際やってみないとなんとも言えんが
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682 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 10:30:09.44 ID:1yy/wr0t
>>681
そういうときはだいたい1chの最初の街の広場、
ある程度進行したら一番大きな拠点となる街の広場、
って感じで自然と人が集まる場所は決まってくる

PKとの絡みの問題はあるが
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702 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 11:33:51.69 ID:1yy/wr0t
個人的に「ロストしたけどなかなか面白いな」
って自分が思えたら続けられる
「ロストした、めんどくせーな」だったら試合終了だな
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709 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 12:24:32.00 ID:1yy/wr0t
>>708
それは主に開発であるテクモがいかに糞だったかという部分に起因するんじゃないのか
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715 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 12:31:19.19 ID:1yy/wr0t
>>712
そういったシステムがあったMMOやってたなーと思って
調べていたらアイリスオンラインがMOBに変身できるカードをDROPするシステムもってて
能力の高いボスカードなんかがPVPで活躍してたのを思い出した
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730 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 13:05:03.95 ID:1yy/wr0t
総突っ込みわろた
記事すらもよく読まないからこうなるんだ
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736 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 13:09:24.56 ID:1yy/wr0t
>>734
女性キャラの犯罪者に対して
スライムとか触手責め、までの妄想は余裕でした
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830 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 14:19:37.29 ID:1yy/wr0t
>>829
そういうカオスが成立するんだったらそれはそれで楽しそうだ


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863 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 15:04:10.60 ID:1yy/wr0t
代償がドロップアイテムとかを集めて捧げること、ってのが
魂の天秤にかかわるペナルティでロストの可能性を含む

経験値等にどう影響してくるかはわからんのだっけか
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872 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 15:11:34.01 ID:1yy/wr0t
>>870
言い換えれば「Lv10まではデスペナがない」普通のMMOみたいな
イメージになってくるはずだよね
ある程度育ったソウルネームでは必要な物資も増えるだろうし

あとプロデューサーの最新つぶやき 姿勢は嫌いじゃないし
思い切り意見出すためにも皆ちゃんと要望はお問い合わせから送れよな


@arahawi AraHawi
今週と来週のCBTでバグ&バランスチェックを行います。
頂いたご意見やデータを見て、作り替えたり、仕様変更したりも考えられます。
是非ご参加の上、いろいろ試してご意見ください! http://bit.ly/iAAXSR #wizardry_online

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876 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 15:13:07.60 ID:1yy/wr0t
>>873
後半は100%にするのが至難の業って言われてたと思うけど?
クローズβ自体仕様が確定した状態じゃないのに
勝手に100%余裕って思ってるのがそもそもの間違いだ
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883 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 15:17:36.68 ID:1yy/wr0t
>>880
何度でも言ってやろう
後半100%にできる保証はない
いつかは取り戻せる経験値ペナルティと
消えたら二度と取り戻せないロストを同列に語って納得するやつはいない
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893 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 15:23:52.38 ID:1yy/wr0t
とりあえず論点変わったみたいだし
あとは実際に体験してから言えよな
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908 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 15:32:36.19 ID:1yy/wr0t
>>902
その手のアイテムは少なくとも現段階では
出さないと明言されてるよ

それに少なくともインベントリのアイテムは
従来のWizと同じように死体状態のうちに剥がせる可能性がある
メニューの中に「死体」に関する項目があったし
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915 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 15:38:29.42 ID:1yy/wr0t
>>912
どんな形でかによって賛否が大きく分かれそうだな・・・
個人的にロストを救済できるんだったら最初から天秤の意味がないとしか思えん
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931 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 15:51:03.19 ID:1yy/wr0t
>>928
レア武器は大変貴重なものなので強化できません

代わりにレア度の少し劣る武器を頑張って強化すれば
レア武器より強いので頑張って強化してください

ってのはどうだ、ありそうだと思わないか
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937 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/17(金) 15:56:09.47 ID:1yy/wr0t
現実的には+5程度が限度、6以上は伝説レベルになると思うけどね

課金まんせーで10狙えるのだけはやめてほしい


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