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953 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 00:31:55.82 ID:vvKggf2l - >>949
身元の特定はIPアドレスを使ってるだけでIDは無関係 小学生か何か知らないが2chの書き込みからだけで発信元の特定は不可能 鯖のアクセスログを見れる鯖管理者は特定できる スレチなのでそれぐらいにしとけ
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967 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 00:37:56.29 ID:vvKggf2l - 2chのID解析が広まってるというそのキチガイらしい妄信のソースは?w
どこにも広まってないのだがw
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971 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 00:41:08.05 ID:vvKggf2l - しかし、俺鳥取じゃないからなw
原発事故の時に原発板で都道府県が表示されてて 俺のはその通りになってたけど 他の人で違う都道府県になってた人は大勢いたしなw
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978 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 00:47:07.08 ID:vvKggf2l - 他人を根拠のないレッテルで必死に下げないと保てない自尊心の人間って
よっぽど底辺にいるんだろうなって思われるだけだよw
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990 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 01:11:22.86 ID:vvKggf2l - >>986
だから、お前みたいな糞の方がよっぽどキモ粘着なんだって 鳥取にすんでないのに、鳥取と一方的にきめつけて 無駄だの何だの必死に煽ってるのを見せられると どんなキチガイなんだと誰でもキモく思うって ttp://hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1308057422/l50 俺が原発事故の当時見てたスレはここだけど 何か書き込んでやろうか? 鳥取とは表示されないだろうが
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993 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 01:13:09.81 ID:vvKggf2l - 俺はせいぜいグラがしょぼいぐらいしか書いてないが、それのどこが荒らしなんだ?
業者でもあるまいし、このゲームが最新の高度なヴィジュアル面でアドバンテージを持ってないなんて明白だしな 逆に、どうしてそこまで必死なのか教えてほしいものだわ
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14 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 01:30:42.24 ID:vvKggf2l - >>3
お前、マジで病院いったほうがいいぞ 自然災害板で鳥取じゃないと証明してやってもいいと言ってるのに そういうのも無視して必死に鳥取決め付けとか常人にはできないし 俺も2chは長いが、お前みたいな不気味なキチガイははじめてだわw
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17 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 01:40:32.79 ID:vvKggf2l - 俺はゲームの話しかしてなかったけどなw
戦闘シーンがあまりにショボいし、ヘッドロックみたいな技術力皆無で 過去に重課金タイトル開発してたようなところが開発なのは絶望的じゃね?みたいなことは書いたが
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18 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 01:43:16.31 ID:vvKggf2l - あと、これ流血してるんだけど倫理検定とか大丈夫なの?
インタビューによると胴体が真っ二つになったり、首が落ちるそうだけど そこまでの残酷表現をする理由って何なのかね 開発者が素人だろうって印象はそういうところからも来るのだが
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21 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 01:45:28.56 ID:vvKggf2l - 同じ4gamerのインタビューっていう事でいうと、
これぐらいの本物のクリエイターだと 言ってることも全然違うという対象的な記事もあるよな ttp://www.4gamer.net/games/111/G011182/20110612003/ あんなヘボモーションのアイテム課金ゲーで 金儲けだけが目的にヘッドロックとも対象的じゃね
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24 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 01:50:37.47 ID:vvKggf2l - シビアってのは課金がシビアってだけじゃないの?w
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25 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 01:52:03.64 ID:vvKggf2l - 迷宮の奥深くを冒険するのに使う武器が
強化剤と保護剤つかって現金3000円ばかりかかったロングソード+5とか それってWizardryなの?っていう素朴な疑問なのだが
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30 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 02:00:30.40 ID:vvKggf2l - >>27
ただのトレハンゲーで胴体を真っ二つにしたり生首を見せる必要性がわからないという話なのだが 死を重く見せる表現という意見が出てるが、生肉を斬ると星型の衝撃マークがでて 流血した上にシャキーンとか言ってるのと整合性がとれないんじゃね
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32 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 02:06:53.03 ID:vvKggf2l - >>31
採算がとれるとれないはユーザーの評価とは無関係なのよね どちらかというと運営の問題に近いし パンドラサーガって武器と防具強化で30万コースみたいな重課金ゲーでしょ それで採算とれてる!って言われてもユーザー側からすると避けるのが正解だよね
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36 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 02:10:53.68 ID:vvKggf2l - 映像だけがしょぼいなら、その言いようも理解できるがなー
今発表されてる仕様も、突っ込みどころは多いぜ PCの死体からLootするのにアイテム1個あたり1分かかるとかさ
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40 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 02:15:19.58 ID:vvKggf2l - >>37
UOの死体解剖は、それが可能だった初期と 不可能に仕様が変更された今があるわけだが その死体解剖がユーザーに大好評をはくしていたという根拠は何? 評判が悪いから直したと考えるのが俺は自然だと思うのだが 以後、EQやWoWしかりメジャータイトルで死体解剖できるタイトルを俺は知らないのだが?
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44 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 02:22:00.42 ID:vvKggf2l - まぁWizはRPGの三大元祖の一つだけど欧米での序列は3番目だろうな
しかし日本ではUOと1位の座を争うよな 思えばファミコンにマッチしてたとは言えるだろう
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45 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 02:23:05.03 ID:vvKggf2l - UOじゃなくてUltimaか
ファミコンでUltimaって出たのかねぇ 記憶にすらないわ
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55 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 03:33:35.26 ID:vvKggf2l - >>53
ようやくまともな人が書き込んでくれたなw まさしくWizardryってのは、首をはねたというメッセージだけで あとはプレイヤーの想像にまかせていた点がWizのWizたる由縁でさ それをわざわざ残酷表現のある種プロレス的な表現をする意味は何か?という話なのさ あと加えていうと、宗教の問題にまで考えが及ばないのはゲームのPなんぞしちゃいかんよ 能無し以前の問題
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57 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 03:42:40.82 ID:vvKggf2l - >>56
俺は首をはねたという忍者のお約束的なWizのシーンを 3次元描写でどう表現したらWizファンが納得するかは、 これしかないぐらいの回答が一つ思い浮かぶけどね リアリティの追求ってのは、確かにWizファンが想像していたシーンは プレイヤー毎に違うからリアリティを追求することそのものに 意味はないのはその通りだ しかし、外人が言ってることはまさしくWizファンだった日本人と同じだな ヤツらもUOの時代に、Wizardry Onlineを切望してたんだ それにポークリとノームの画像を見てがっかりだってのも共通かw
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81 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/15(水) 04:41:55.29 ID:vvKggf2l - >>74
俺はプレしてないんだけど3DSの忘却の遺産とかはどうだったの? WizOnと同じPが監修みたいだけど Wikiみる感じだと、これで面白かったとは思えないという内容だけど
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