- Forsaken World フォーセイクンワールド Part11
853 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 00:29:49.94 ID:TFPm9Be/ - ガーディアンやろうと思ってるんですがタレントツリーって3つのうちどれか一つしか選べないんですか?
たとえば基本タンクタレントだけどPvPタレントにあるオーラ強化も欲しいとかはできません?
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858 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 00:45:00.77 ID:TFPm9Be/ - >>854-856
なるほど、一応可能なんですね PTでのPvEメインで行くつもりなのでタンクタレントを8段目まで取って 他のタレントの2段目のやつを取れないかなと考えてたので Oβが始まったらゲーム内のスキル説明とか見てから特化にするかハイブリにするか決めたいと思います ありがとうございました
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786 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 12:05:02.52 ID:TFPm9Be/ - >>785
宣言時に一定のペナルティが付与される、っていうのはwikiにあるね ただどういう種類のペナルティなのかは書いてないみたい っていうかNPCからアイテム買わないとpk宣言できないみたいだ
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826 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 12:53:12.72 ID:TFPm9Be/ - >>814
不意打ちじゃないだけマシだろ 同意のもとでやったらすでにpkじゃねぇし
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959 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 14:38:43.42 ID:TFPm9Be/ - 前スレのテンプレは
>>1 >>34 >>3の順
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969 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 14:47:21.92 ID:TFPm9Be/ - まとも()な>>950さん次スレはよ
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975 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 14:54:44.80 ID:TFPm9Be/ - 立てられたら立ててくる
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1 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 14:56:15.74 ID:TFPm9Be/ - 神話の世界と人間の世界が共存するフュージョンファンタジーの世界観
攻撃対象をターゲットしない戦闘方式によるアクション性の高いMMORPG 2011年内 日本でサービス予定 ■公式サイト 日本 【NHN Japan】 http://tera.hangame.co.jp/ts/ 日本デベロッパーブログ http://tera.ldblog.jp/ 韓国 【NHN】 http://tera.hangame.com/ 北米 【En Masse Entertainment】 http://www.tera-online.com/ 開発 【Bluehole Studio】 http://www.bluehole.net/ ■関連サイト 【Wiki】 http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/ 【4Gamer】 http://www.4gamer.net/games/048/G004803/ ■海外情報サイト 韓国 http://tera.hangame.com/wiki/index.nhn http://tera.inven.co.kr/ http://www.thisisgame.com/tera/ http://tera.gamechosun.co.kr/ 英語圏 http://www.terafans.com/ http://www.terablah.com/ ロシア http://popori.ru/ http://tera-online.cc/ 次スレは>>950が宣言してからスレ建て 無理ならレス番で次を指定 指定がこない様なら宣言してからスレ建てお願いします 前スレ TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part59 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1307957678/
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2 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 14:56:56.21 ID:TFPm9Be/ - ■よくあるかもしれない質問
Q.開発どこ? Bluehole Studioは元リネージュ3開発チームを中心に設立された開発会社です Q.クリゲーでしょ? アクションゲームのようにターゲットを手動で狙って攻撃をします 敵とキャラクターの位置、そして攻撃の範囲とタイミングがとても重要な要素として作用します Q.インスタンス形式のMOじゃないの? TERAの世界は基本的にシームレスでオープンフィールドのMMO空間で構成されます Q.これって種族で職固定じゃないよね? 固定ではなく自由です 性別はバラカ以外自由に男女選択可能です Q.スペック高そう・・・ 2010年11月に韓国で行われたストレステストの仕様は以下です 【CPU】 【RAM】 【VGA】 ◆推奨 Core2Duo E6750 2GB 8800GT ◆最小 Pentium4 3.20GHz 2GB 7600GT ※快適に遊ぶためには、推奨スペック以上にアップグレードすることをお勧めします Q.PvPはあるの? 同意の下での1:1(決闘)、5:5や10:10の集団PvPなどを予定 PKの可否はエリアを治める領主が決定権を持ちます 大規模やサーバー間戦が予定されてます Q.PvPだと小さいキャラが有利じゃない? ヒットボックスや攻撃範囲は全キャラでほぼ同一サイズになっています(厳密にはまったく同サイズではない) 小さいポポリなどは見た目より大きく、大きいバラカなどは見た目より小さくヒットボックスが設定されています Q:ソロできるの? 可能ですが開発は「ソロプレイ中心で遊びたいのならコンソールゲームがある」と 言うほど、パーティプレイを中心に開発しています 現在はアップデートによりソロ・パーティともにプレイ幅が広がりました Q:料金は? 定額課金制。 Q:いつから? クローズベータテストは7月1日〜4日まで行われる予定。 6月13日から募集開始 Q:テンプレに交じってる関連動画は何? 執着アンチ様が丹精込めて制作した動画です、そっとNGワードに放り込みましょう。 Q:種族でステ変わるの? 種族では変わらず、職業依存で変化。 ただし、種族スキルが異なるので注意すること。
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3 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 14:57:44.60 ID:TFPm9Be/ - 韓国TERA情報:各クラスまとめ
■ウォーリアー(タンク) 抜群の回避性能とヘイトスキルでタンクになれるポテンシャルは健在だが、 使う人のプレイヤースキルに影響されやすく、勇者から愚図まで幅広く存在する。 ソロ狩りにはかなり強いが、タンクの役割が果たせずアタッカーとして使うには火力不足感が否めない。 PvPでは元々強かった上に最近更に強化され、よくあるアサシンのような存在に。 大規模アップ後、ボススキル武器で火力を補い一躍勇者か。 ■ランサー(タンク) ウォーリアーがタンク性能で死亡の為、唯一のタンク職で需要大。 β2ヶ月目で盾防御に仕様変更あり、MPが減るようになるものの防御力は増大、不動のタンカー職となる。 攻撃は多段や手数で攻める、捕獲、スタン、ノックバックで1:1ではかなりの脅威。 しかし操作がやや難しいので、腕に自信の無いユーザーにはお勧め出来ない。 ■バーサーカー(近距離アタッカー) Oβでは不人気だったが、ランサーのマゾさやウォーリアの不遇っぷりにより人気急増中。 理由は簡単で、クリティカルが乗った一撃の破壊力が絶大である。 防御性能はランサーに大きく劣り、ボスの大技を止めるには向かない。 自前の斧防御でボスすらガード仕切れたが、50以降はガード量が足りずにボスでは即死する事もある。 PvPでは足が遅い、回避スキルも無く攻撃が遅いので何もできずに死ぬ事も少なくない。 しかし戦場などの乱戦状態では、一撃で体力をがっつり削れるためかなりのプレッシャーを与えられる。 ■スレイヤー(近距離アタッカー) アタッカーとして申し分のない完成度の高いスレイヤー。・・・が、なぜか人気が無い。 韓国ユーザーの分析ではクリティカルの威力がバーサーカーに劣るから、理由はただそれだけ。 一撃の威力以外はバーサーカーと同等かそれ以上あり、総合火力は高い。 スタンや転倒等の便利なスキルが多く、PTでも割とありがたい存在。 PvPではダッシュスキルやスタン等を駆使し多様な動きが出来るため、強力である。 ■アーチャー(遠距離アタッカー) Oβでは大人気のアーチャーだったが、後半攻撃力が上がり辛く最近は使用者が減りつつある。 打っては逃げ、打っては逃げと操作が単調で韓国ユーザーによると面白みが無いとのこと。 チャージショットで一撃必殺、スキル連打でDPSで遠距離火力職として優秀。 PvPではそれなりの位置におり、やはり遠距離から近づかせないように戦える強みはある。 ■ソーサラー(遠距離アタッカー) 遠距離アタッカーならソーサラー。一撃ならば全クラス随一の火力を誇る。 デバフも優秀揃いで、大規模アップデートでテレポートが実装され機動力が上昇。 詠唱時間と指定範囲のバレやすさのためPvPでは微妙な位置付けだが、 広い範囲攻撃で雑魚を一掃し、韓国ユーザーも納得の火力でPT及び戦場で真の能力を発揮する。 ■プリースト(ヒーラー) PTでは必須クラスのヒーラーですが、ボスの連続攻撃ですぐ死んでしまう程脆いのが欠点。 エレよりも回復スキルに特化しており、レベル58のダンジョンでは必須クラスである。 今後もレベルキャップが行われる事を考慮すると、ヒーラーとしての需要は高い。 ■エレメンタリスト(遠距離アタッカー兼ヒーラー) ヒーラー兼遠距離火力の役割を果たせる万能クラス。 少数PTシステムがエレメンタリストを万能クラスに押し上げたと言える。 攻撃、遠距離スタン、クリティカル増加バフ、ヒール、スリープと何でも出来るクラス。 通常狩り、戦場、ダンジョンともにPTに好まれる随一の職である。
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979 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 14:58:38.39 ID:TFPm9Be/ - 次スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1308030975/ レベルチェックくらい勢い0.2くらいのところで済ましてるに決まってんだろ
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9 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 16:22:28.98 ID:TFPm9Be/ - >>7
2億年ROMってろ
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25 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 18:33:42.97 ID:TFPm9Be/ - >>19
低スぺでできるかどうか聞くならまずスペック晒しなよ
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209 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 18:36:06.83 ID:TFPm9Be/ - 会社から申し込んだ奴ってマジでいるのか?
ActiveXとか普通会社のPCで入れちゃダメだろ
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214 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 18:39:15.95 ID:TFPm9Be/ - >>213
だよね?だからすごい気になってた
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253 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 19:27:15.01 ID:TFPm9Be/ - おいこの流れ何度目だよw
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300 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 20:28:11.64 ID:TFPm9Be/ - >>293
いや、テンプレにあったのをそのまま貼ったのに酷いとか言われても なら新しいテンプレみんなで作ってくれ
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343 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 21:04:50.45 ID:TFPm9Be/ - つーかタンクとヒーラーは選んでる余裕無いんじゃない?
火力枠みたいに募集すればいくらでも集まるわけじゃないんだし
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85 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 22:22:34.08 ID:TFPm9Be/ - 公式と同時に鯖統合とかになりそうなんだが
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419 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 22:25:37.34 ID:TFPm9Be/ - そういえばヒールヘイトかなりでかいんだっけ・・・しかも紙装甲
火力でタゲ回しはムリっぽいとして下手なウォリでもヒーラーにタゲ跳ねそうだな
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116 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 23:28:07.08 ID:TFPm9Be/ - >>114
蔵起動するたびに順番変わるゲームもたまにあるぞ
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533 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/14(火) 23:44:38.52 ID:TFPm9Be/ - バサカが集団戦行ったら真っ先に狙われて連発する前に終わると思うんだが
敵味方のメンツが把握しきれないほどの大人数戦なら別かもしれないけど
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