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628 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 14:08:55.69 ID:Zez1pKd4 - それ以前に画面がフリーズして再起動後に戻ったら当然死んでたみたいな事が頻発するぐらいの技術力しかないでしょ
ゲームとして成り立たってない糞タイトルと考える方が自然
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635 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 14:15:24.20 ID:Zez1pKd4 - >>629
Mobとしてプレイ可能というゲームは既に過去にあった 利点としては個人的な恨みを買わないという一点のみだが 特に恩恵がないのに強いMobと戦う理由はプレイヤー側にはないわけでな かと言って、drop品の品質をあげるとやらせの温床になるわけで こういった色々な企画の歴史というものを開発側が正しく咀嚼してれば 面白いゲームの企画もでてくるけど、4gamerのインタビュー読めばわかるように このゲームの両プロデューサーってのは知的レベルも低いほとんどただの素人だ くだらない重課金搾取ゲーに仕上がるだけだろうな
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642 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 14:27:32.44 ID:Zez1pKd4 - 単純に言ってる事がおかしいって話だよ
まずデザインが全くのド素人レベルのしょぼさっては既に指摘されてるよな サウンドエフェクトも生身の肉を斬ってるのにシャキーンとか言ってる 光が当たらないはずの迷宮には光合成を行う緑色植物が生えているし 迷宮内は松明一つないのに蛍光灯の下にいるかのような明るさだ つまり、今でている動画や情報からは 「作りこむ気なんて全くない安っぽい3流チョンゲ以下の出来」ってのが現実 それを目の肥えたコア層向けだの、かつてはそういったゲームもあったが 諸々の理由で淘汰されてしまった企画をドヤ顔で紹介する始末 どう好意的に解釈しても、頭の悪そうな素人だよ
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646 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 14:33:46.36 ID:Zez1pKd4 - >>643
お前も相当に頭悪い類だよなぁ 匿名で客の1人でしかない俺自身を叩いてうれしいのかね? 俺が言ってる事の矛盾点を論理的に指摘するならともかく くだらないからかいいれたところで、精神年齢10歳のガキか?って話にしかならんよ
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648 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 14:36:17.76 ID:Zez1pKd4 - >>645
コア層向けのハードコアっていうなら お前さんが書いたような仕様の方がまだ合理性があるよ 人が通った後があるというインプットをユーザーに提供することになるわけでな 野心的なオリジナリティを持つ要素としては十分にアリだ ただ、そんなの作るのが面倒だってのがここの開発の判断ってだけの話でさ
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653 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 14:43:12.49 ID:Zez1pKd4 - キチガイも何も
・何も声を発しないモンスター ・全く同じ動きのパターンを繰りかえすモンスター ・不自然なプレイヤーの発声 ・体で相手を攻撃を受ける不自然なモーション ・ファミコン時代でももうちょいマシだろうという詠唱動作 ・Wizardryがもつ荘厳さを全く無視した小学生レベルのしょぼいデザイン ・無茶苦茶なサウンドエフェクト ・光があたらないはずなのに緑色植物が生えている迷宮 ・明かりがないのに明るい迷宮 ・課金誘導てんこもり これらは全て事実であって、キチガイの妄想じゃないだろう?
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655 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 14:45:31.42 ID:Zez1pKd4 - リアリティを無視するだけの理由があるならな
それによって何か特別なゲームとしての面白さを演出できるならそれもアリだろう だが、今回の場合は、単純に開発の能力と頭が弱いからそうなってるだけの話だ
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661 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 14:53:38.08 ID:Zez1pKd4 - リアル嗜好とディテールを凝るってのは別の話。
FF14なんてのはその好例だろ。 グラフィックの質向上がゲームの質向上に何ら寄与していない。 洋ゲーのダンジョンもので有名どころをいくつかプレイしてみれば分かる。 何気ないオブジェクト一つにも緻密な計算がされた上で設置されていて ライティングと影でより一層の重厚感を演出している。 作りこむってのはそういうことだ。
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664 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 14:57:09.89 ID:Zez1pKd4 - >>662
まさしく、そこの部分が素人丸出しのアホって話でさ 暗くて見づらいという現象をギミックの一つとして利用しようと考えるのがクリエイターとしては当たり前だと思うのだが それが暗闇から突然モンスターがでてくるみたいな安っぽいお化け屋敷的なギミックであってもさ 暗いから明るくしましただけじゃ、アホ通り越してただの痴呆だろ
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672 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:03:17.11 ID:Zez1pKd4 - >>669
そう考える開発が多いから、便利さを追求したWoWがスタンダードになってるわけで プレイのしやすさやユーザーにストレスを与えない事を第一優先にするのは それはそれでアリだよ だが、それならシビアなハードコアなどというハッタリをかましちゃいけないわな
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677 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:05:51.36 ID:Zez1pKd4 - >>674
洋ゲーのギミックってのはそうでもない まぁ音や影を利用するのが一般的だけどな 光をともすってのは、Wizardryシリーズでは伝統的なギミックでもある
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678 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:07:59.97 ID:Zez1pKd4 - >>675
そういう事言ってるアホって、大抵自分の劣等感を持ち出すから お前自身がブサキモオタだろうってパターンが多いよなw イケメンで女にモテてるような男は他人がブサだろうが 全く何の気にもしてないよw
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686 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:11:05.33 ID:Zez1pKd4 - ファンタジーだからリアリティはなくていいってのはその通りだとしても
現実は開発費がかかるから手を抜いてるってだけの話だ
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689 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:13:03.45 ID:Zez1pKd4 - >>685
面倒くさいアホだなぁ おれの書き込みにある論理的な矛盾点を指摘するならともかく 俺の顔を鏡に映す魔法か何かをお前は使えるのかね? 頭悪いクソゆとりだなぁってだけの話だよ
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691 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:16:36.21 ID:Zez1pKd4 - >>690
まぁそんなとこだ
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694 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:18:50.87 ID:Zez1pKd4 - >>683
本当にその通りなんだよ LotRの炭鉱なんてのはまるまるパクってもいいぐらいのものだからな
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707 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:34:22.06 ID:Zez1pKd4 - 光の当たらない迷宮に植物が生えているのは
面白さを演出するためじゃなくてデザイナーが適当で 小学生レベルの教養も何もないってだけの話だろ
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711 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:38:09.27 ID:Zez1pKd4 - >>710
お前、どんな教養レベルなんだよw 葉緑素ってのは光合成を行うからあるもので 光のないところで育つ緑色植物なんてないよ
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713 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:39:48.99 ID:Zez1pKd4 - >>712
デザイナーの無能っぷりを如実に示す一例ってだけの話だ
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722 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:44:27.36 ID:Zez1pKd4 - >>715
ゆとりって常識でははかれないなw 寄生植物と食虫植物の一部は葉緑素がない植物ではあるが 光がないと枯れるというのは変わらない 端的にいうと、ダンジョンに置かれる植物みたいなオブジェクトとなると キノコってのがデフォルトだと思うのだがな
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728 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:47:23.17 ID:Zez1pKd4 - むしろ擁護派はどの辺りが開発の素晴らしさを証明しているのか一例をあげてほしいもんだ
ヘッドロック社員か業者の書き込みともおもえんしな
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732 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:49:06.39 ID:Zez1pKd4 - ならんならん
まー馬鹿向けタイトルの一つってだけだろ
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743 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:54:53.16 ID:Zez1pKd4 - 光が差し込むには天井が抜けてないとダメなんだが
DDOにはそういったギミックとライティングの演出もされてたがね
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751 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 15:59:42.48 ID:Zez1pKd4 - ダンジョン内のオブジェクトってのは
ギミックと連動してて意図的に計算しておかれているぐらいは 常識レベルの話でさ 単調なダンジョン内にどう変化をつけるかが命綱なわけで WOのは、同じグラでMAPつくるの楽でいいわ 適当に植物でもおいとくかぐらいのもんだろ
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755 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 16:02:09.40 ID:Zez1pKd4 - ネガキャンじゃなくて事実だからなぁ
ヘッドロックもコア層向けとかおこがましいハッタリかます前に しょぼい安物アイテム課金ゲーじゃないものをきっちり作って欲しいもんだね
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767 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 16:13:29.68 ID:Zez1pKd4 - 食料とかはまさしくコア層向けのコンテンツ要素なんだがなー
ただ面倒くさいだけじゃダメなんだが
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768 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 16:14:54.74 ID:Zez1pKd4 - 無いものねだりっていうか、あの戦闘シーンを見て
しょぼ^^; って思わなかった人いるのかね 少しはまともにしろってのが無いものねだりか?
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778 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 16:23:27.03 ID:Zez1pKd4 - Wizardryに合う課金要素としてそのハウンジングってのは良いんじゃね
冒険者が安らぎを感じる場所って発想はいいわな
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786 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 16:26:33.46 ID:Zez1pKd4 - >>781
お前が情弱なだけだろ 武器の強化要素はあるし、消失保護剤もあると4gamerで言ってる
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797 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/13(月) 16:38:00.37 ID:Zez1pKd4 - >>795
頭悪いのはお前だろ 真っ当なゲームを目指すなら武器強化なんて集金システムをいれなきゃいい いれる以上は、売り上げの多寡によってはパンドラと同じような値段設定になる可能性は十分にある そのための集金システムなんだからな
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