- TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part57
912 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/12(日) 10:15:44.91 ID:kqni06LT - Q.PvPだと小さいキャラが有利じゃない?
ヒットボックスや攻撃範囲は全キャラでほぼ同一サイズになっています(厳密にはまったく同サイズではない) 小さいポポリなどは見た目より大きく、大きいバラカなどは見た目より小さくヒットボックスが設定されています 最強目指すなら種族スキルを吟味しろ いざというときに使えるスキル、対人が有利になるパッシブ ないよりはあったほうが良いのは当然だろう
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923 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/12(日) 11:37:21.47 ID:kqni06LT - そんなものはない
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931 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/12(日) 12:01:30.42 ID:kqni06LT - メスキャラで唯一信頼できるのはアマン姉のみだな
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936 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/12(日) 12:45:03.61 ID:kqni06LT - エレとプリどっちにするか迷うんだがどっちがいいんだい
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945 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/12(日) 13:26:36.94 ID:kqni06LT - 韓国TERA情報:各クラスまとめ
■ウォーリアー(タンク) 抜群の回避とヘイトスキルでタンクになれるポテンシャルはあるが 使う人のプレイヤースキルに影響され勇者から愚図まで幅広く存在する タンクの役割を果たせず、アタッカーとして使うには火力不足 大規模アップ後、ボススキル武器で火力を補い一躍勇者か? ■ランサー(タンク) 不動の壁 ウォーリアーが死亡の為、唯一のタンク職で需要大 2ヶ月目で盾防御に仕様変更ありMPが減るようになるものの防御力は増大、不動のタンカー職となる 攻撃は多段や手数で攻める、捕獲、スタン、ノックバックで1:1ではかなりの脅威 ■バーサーカー(近距離アタッカー) チャージ主体の火力職、オープンベータまでは優秀職 自前の斧防御でボスすらガードしきれたが50以降ガード量が足りずにボスでは即死 回避スキルもなく鈍足、範囲スタンも使いにくいためIDではスレイヤーが一枚上 ■スレイヤー(近距離アタッカー) アタッカーとして申し分のない完成度の高いスレイヤー・・・ですがなぜか人気が無い。 クリティカルの威力がバーサーカーに劣るかららしい・・・クリティカルの威力以外は斧と同等かそれ以上 スタン、ダウン等が使いやすく回避もあるためIDや戦場ではPTに好まれるクラス 回避とダッシュが豊富なため使いこなすプレイヤースキルで差が出る ■アーチャー(遠距離アタッカー) チャージショットで一撃必殺、スキル連打でDPS 遠距離火力職として優秀、初期の戦場では弓の数が多いほうが勝つといわれたほど ■ソーサラー(遠距離アタッカー) 一撃ならば全クラス随一の火力を誇る デバフも優秀だが脆い 大規模アップデートでテレポートが実装され機動力は上昇 ■プリースト(ヒーラー) PTでは必須クラスのヒーラーですが・・ボスの連続攻撃ですぐ死んでしまう程脆い エレよりも回復に特化しておりレベル58のダンジョンでは必須クラス 今後もレベルキャップが行われることを考えるとヒーラーとして需要は高い ■エレメンタリスト(遠距離アタッカー兼ヒーラー) ヒーラー兼遠距離火力の役割を果たせる万能クラス 少数PTシステムがエレメンタリストを万能クラスに押し上げたと言える 攻撃、遠距離スタン、クリティカル増加バフ、置きヒール、スリープと何でも出来るクラス 戦場、ダンジョンともにPTに好まれる
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948 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/12(日) 13:35:37.63 ID:kqni06LT - 種族による職業のステータスに違いは無い
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- TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part58
9 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/12(日) 14:28:03.59 ID:kqni06LT - 韓国TERA情報:各クラスまとめ
■ウォーリアー(タンク) 抜群の回避とヘイトスキルでタンクになれるポテンシャルはあるが 使う人のプレイヤースキルに影響され勇者から愚図まで幅広く存在する タンクの役割を果たせず、アタッカーとして使うには火力不足 大規模アップ後、ボススキル武器で火力を補い一躍勇者か? ■ランサー(タンク) 不動の壁 ウォーリアーが死亡の為、唯一のタンク職で需要大 2ヶ月目で盾防御に仕様変更ありMPが減るようになるものの防御力は増大、不動のタンカー職となる 攻撃は多段や手数で攻める、捕獲、スタン、ノックバックで1:1ではかなりの脅威 ■バーサーカー(近距離アタッカー) チャージ主体の火力職、オープンベータまでは優秀職 自前の斧防御でボスすらガードしきれたが50以降ガード量が足りずにボスでは即死 回避スキルもなく鈍足、範囲スタンも使いにくいためIDではスレイヤーが一枚上 ■スレイヤー(近距離アタッカー) アタッカーとして申し分のない完成度の高いスレイヤー・・・ですがなぜか人気が無い。 クリティカルの威力がバーサーカーに劣るかららしい・・・クリティカルの威力以外は斧と同等かそれ以上 スタン、ダウン等が使いやすく回避もあるためIDや戦場ではPTに好まれるクラス 回避とダッシュが豊富なため使いこなすプレイヤースキルで差が出る ■アーチャー(遠距離アタッカー) チャージショットで一撃必殺、スキル連打でDPS 遠距離火力職として優秀、初期の戦場では弓の数が多いほうが勝つといわれたほど ■ソーサラー(遠距離アタッカー) 一撃ならば全クラス随一の火力を誇る デバフも優秀だが脆い 大規模アップデートでテレポートが実装され機動力は上昇 ■プリースト(ヒーラー) PTでは必須クラスのヒーラーですが・・ボスの連続攻撃ですぐ死んでしまう程脆い エレよりも回復に特化しておりレベル58のダンジョンでは必須クラス 今後もレベルキャップが行われることを考えるとヒーラーとして需要は高い ■エレメンタリスト(遠距離アタッカー兼ヒーラー) ヒーラー兼遠距離火力の役割を果たせる万能クラス 少数PTシステムがエレメンタリストを万能クラスに押し上げたと言える 攻撃、遠距離スタン、クリティカル増加バフ、置きヒール、スリープと何でも出来るクラス 戦場、ダンジョンともにPTに好まれる
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965 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/12(日) 14:28:44.21 ID:kqni06LT -
次スレは>>950が宣言してからスレ建て 無理ならレス番で次を指定 指定がこない様なら宣言してからスレ建てお願いします
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978 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/12(日) 15:07:07.33 ID:kqni06LT - 素直に捕らえたら
アマンはPvE PvP両方効果あり、だが時間が短い ヒューマンはPvPのみ効果あり、時間が長い
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74 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/12(日) 19:21:52.84 ID:kqni06LT - 潜入したクズどもがヒュム、アマン、キャスタ選んでる時点でよく考えるんだな
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- TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part58
91 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/12(日) 20:24:28.62 ID:kqni06LT - リーダーのおれがバラカで取って置いてやる
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