トップページ > 小規模MMO > 2011年06月09日 > bSs4VfGK

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名無しさん@いつかは大規模
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書き込みレス一覧

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608 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 17:31:54.39 ID:bSs4VfGK
ダンジョンではダンジョン内で、ルートした場合のみ赤ネームになります。

で、死んでも赤のままです。
時間経過では赤ネームは取れません

唯一、赤ネームを解除する方法は街に戻る事のみです
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610 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 17:32:44.45 ID:bSs4VfGK
>>607
動画を取れればいいがね、そして証拠として採用されるかどうかも問題

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617 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 17:40:32.78 ID:bSs4VfGK
>>613
賞金首システムをデバフ制にしたらいいって案は
公式の友の会にだれか投稿してた
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624 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 17:43:45.74 ID:bSs4VfGK
>>619
悪役ならどんなペナあってもへっちゃらさ!
というのがカッコイイ基準だと思うんだ。

だから誰が名に言ってもノープログラム!
って態度でいればいいんじゃないか?
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625 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 17:44:21.81 ID:bSs4VfGK
>>620
ロストって緊張感で十分
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634 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 17:51:22.03 ID:bSs4VfGK
>>630
そういった世界を演出するなら
警備兵側の王国の力は絶対だし、その派遣依頼で雇われた俺たちが
盗みや人殺しをやった場合、永久に国から負われるようになってもおかしくないよな?

又、探索班の邪魔をしたのなら即刻処刑されて当然

そういった環境を整えてから、裏切り、闇討ち、強盗の世界を演出するのが
当たり前だろう
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660 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:02:11.34 ID:bSs4VfGK
>>655
PKの縛りが甘いとクソゲーになるのは同意だが
なくすまでやるとWIZの世界観に合わなくなる

まぁPKNPCを雇われGMバイトが悪役としてやるのならいいかもしれん

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665 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:03:49.60 ID:bSs4VfGK
>>654
いつもの人だちな
あいつらは2〜3人チームで煽ってくるからわかりやすい

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695 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:13:14.38 ID:bSs4VfGK
>>685
岩がゲーム作るのは早期に潰すためじゃないだろ
できれば長く続けれるゲームを作りたいのだから

その逆にPKerはゲームを潰すためが目的なんだろうから相容れない関係だと思われ
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700 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:14:35.61 ID:bSs4VfGK
>>694
在日と
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726 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:22:54.72 ID:bSs4VfGK
>>704
http://www.4gamer.net/games/074/G007406/index_userreview.html#review_8223

すばらしい評価じゃないか
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788 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:48:17.32 ID:bSs4VfGK
>>782
コアねらって「儲かれば」いいよな
とても儲かるようなジャンルじゃないって、アルカディアが証明してるみたいだが
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792 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:51:13.76 ID:bSs4VfGK
>>789
論法?
すでに実績でてるって話してんだぜ

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798 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:54:05.65 ID:bSs4VfGK
>>733
4gameで50点は最低評価だよw
45以下なんてみたことねぇ
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805 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:56:12.85 ID:bSs4VfGK
>>803
え?
おれは売れない派ですが何か?
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808 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:58:08.77 ID:bSs4VfGK
>>806
すでにNG君と会話しても無駄
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815 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:00:32.36 ID:bSs4VfGK
>>810
>>808
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831 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:09:01.87 ID:bSs4VfGK
>>817
え?
だからWIZもそうなる可能性大だろって話してるだけだよ。
PKというコアユーザーは、そういった他のコンテンツなんてどうでもいい連中
だからね。
逆にそういったところがしっかり作るのならむしろ「コア」向けじゃなく
万人ウケに作った事になると思うから矛盾するぜ

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847 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:14:38.35 ID:bSs4VfGK
>>841
PKやってる側は「面白い」という評価つけてるんだがな
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870 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:24:36.34 ID:bSs4VfGK
>>865
PKerはそういった在日が殆どなんですw
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872 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:25:30.42 ID:bSs4VfGK
>>867
ん?
足が遅くなって、攻撃呼び動作がかなり入るようにしろと?

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881 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:29:07.74 ID:bSs4VfGK
>>874
リアル重視なら鎧に刃物で叩きつけたら耐久バカ減りとかになるぞw

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883 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:30:39.22 ID:bSs4VfGK
ID:cJbvneMW

またIDかえたか
処理処理
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892 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:33:04.20 ID:bSs4VfGK
>>886
どこのバイオハザード?
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902 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:38:04.01 ID:bSs4VfGK
扱う奴が重さ知らず、疲れ知らずのゾンビだから
鈍器が強くなって当たり前だろ

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908 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:40:20.05 ID:bSs4VfGK
>>903
それは問題すぎだな
クソゲーだ
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913 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:42:29.79 ID:bSs4VfGK
>>909
当然じゃね?
それないならマジで批判対象だよ
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922 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:45:58.33 ID:bSs4VfGK
>>915
個人IDなら、持ち主判別可能なのでルート元の持ち主にかえされた武具は
もとにもどる仕様も可能だが
この運営がやるわけがないんじゃね?




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