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810 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 00:05:32.16 ID:PqauHWdD - >>806
だがしかし、WOのターゲットのコアユーザーが 金に物を言わせて優位に立つ、というプレイスタイルと好むだろうか
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814 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 00:08:15.82 ID:PqauHWdD - >>812
一瞬頭非表示=首無しと想像してしまった
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834 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 00:21:41.12 ID:PqauHWdD - 自分だけの完全オリジナルアバターを作ってくれるというならそこそこの金額を出しても良い
出来合いのアバター組み合わせるだけのはわからん どうせやるなら数十種類のパッケージを追加要素として売ってほしい 小出しにされてもそのたびにみんな同じカッコで個性もなにもない
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842 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 00:27:05.48 ID:PqauHWdD - マッチング云々よりも、PT必須バランスにする場合に絶対やっちゃいけないのは
「ソロ可能場所」だろ マッチング自体は不便なら不便なりにユーザーが勝手にコミュニティ作る ソロ可能場所があると、PT面倒だからソロでいいや、になってしまう 今まであったPT推奨ゲーはほとんどが「ソロもできるようにしてほしい」って声に乗せられてソロ狩場作って PT衰退して結局ソロゲーになっていく
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942 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 02:00:03.80 ID:PqauHWdD - ケース1 全員PK推奨、むしろPKがメインコンテンツです
ケース2 PKできるけど制限がきつくてやらないほうが良い死にシステム ケース3 一部のトップランカーがその他大勢をPKで搾取 どれがお好み?
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973 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 02:17:44.37 ID:PqauHWdD - >>964
1Mの装備を奪うだけの能力を持ったPK集団を倒すのに 100k程度の報酬で請け負ってたら割に合わない PKKだって返り討ちに合う危険があるのを忘れてないか
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719 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:21:31.83 ID:PqauHWdD - ハードコアと理不尽は紙一重
wizシリーズはハードコアだが、#4は理不尽の域に片足突っ込んでる
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740 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:30:48.90 ID:PqauHWdD - >>728
wizを踏襲するなら ステータスは下がることもあるが上がることのほうが多い HPMP等は下がらない 何らかの要素にレベル補正がかかる等 基本的にレベルが上がれば強くなるんじゃね?
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768 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:42:10.05 ID:PqauHWdD - 年齢システムも実装すればいいのに
ログイン時間に応じて年齢増加、5時間で+1歳 高齢になるとステータスが下がりやすい、蘇生失敗しやすい レアアイテムで若返り、課金で老化停止販売
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797 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 18:53:22.69 ID:PqauHWdD - PK可能エリアが自分の適正レベル以上に制限されたら
にわかPKはほとんどがクソゲー扱いして去っていくんだろうなぁ マスター忍者が1Fで無双するのをハードコアとは言わない、それこそゆとりゲー
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819 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:03:14.90 ID:PqauHWdD - >>807
gankする側は楽しいだろう、飽きたらやめればいい される側に回ってしまったらその場でやめればいい その後の過疎なんて知ったこっちゃない、どうせ自分はもう別ゲー行ってるんだから freePK派は大抵がこういう意見
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833 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:09:10.14 ID:PqauHWdD - >>825
レッサーデーモンたんは俺の従順な僕なので 獲物は俺のところに持ってくる
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843 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:13:59.82 ID:PqauHWdD - >>834
残念ながら「面白い」という解釈が人によって違うのだよ 君にとって「つまらない」だとしても、他の誰かにとっては「面白い」かもしれない 逆もまた然り 万人受けするものが作れたら、リアルで世界から戦争がなくなる
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860 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:21:06.79 ID:PqauHWdD - >>855
PKが好き≠FreePKが好き
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874 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:26:13.67 ID:PqauHWdD - >>867
リアルさを考えるなら、刃物は高威力、鈍器は中威力だが装甲無視がいいな
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955 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 19:57:51.63 ID:PqauHWdD - >>947
韓国のネトゲ業界は、日本で言う介護業界に近い
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47 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 20:44:50.52 ID:PqauHWdD - >>42
PK有り=どこでも対人の可能性 PvEでもシビアなバランス=雑魚戦すべてがモンハンに近い WOは無線嫌がられる条件を満たしているということか
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164 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 22:14:24.42 ID:PqauHWdD - ゲーム内容やバランスのテストじゃなくて
基本システムの動作テストだろ
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169 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 22:17:49.78 ID:PqauHWdD - CBは体験版ではなくデバグに近い作業ということを忘れずに
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205 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/09(木) 23:18:01.89 ID:PqauHWdD - #4こそ至高というへんj・・・フリークはいないのか?
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