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767 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 00:36:29.35 ID:bG33gHLY - 真言の版権はウッドヘッドが持ってて売るつもりがない
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847 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 02:26:38.69 ID:bG33gHLY - >>843
斑目さんは丸眼鏡だボケ
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858 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 02:46:19.39 ID:bG33gHLY - >PKされた側も,そのあいだに蘇生するとか,助けを呼ぶなどの対抗手段を取ることができます。
これがすごく気になったんだけど、死んでもチャットできるのかもしかして そのあいだに蘇生するというのは意味がわからなかった
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888 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 03:01:20.22 ID:bG33gHLY - A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ロストに至る一般的な過程をお話します。
えー……まずダンジョンで死亡して僧侶による蘇生に失敗……」 岩原「うーん。Aちゃんさあ。ダンジョンで死亡じゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 岩原「街を一歩出ると無法地帯で常に冒険者同士殺しあってるって設定でどう?」 前田「ですね」 岩原「それと蘇生率だけど、僕の解釈だと地獄の沙汰も金次第なんだよね」 A「は?」 岩原「お金は『錨』なんだよね。現世にソウルを繋ぎとめるアンカー」 前田「『死神の天秤を操りし錨』ね」 岩原「それと僕の解釈では、これ見よがしに村正を装備しているとPKに狙われる可能性が高まるわけ。それとね……」 一時間後 A「「う〜〜カドルトカドルト」 今死体を担いで全力疾走している僕はディメント王国で暮らしているごく一般的な冒険者 強いて違うところをあげるとすれば村正を装備していてPKに追われてるってことかナー」
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928 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 03:20:49.14 ID:bG33gHLY - おっさんが自由に使える時間、おっさんの操作能力、おっさんが何をWizに求めているか
全てを読み誤ってるのが凄いな。客層読めないしどこまでカオスになるか楽しみだ
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940 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 03:25:24.02 ID:bG33gHLY - >>932
PKはどうやっても過疎要因にしかならないから仕方ないわ どこまで減速させられるかがデザインのキモだな
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980 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 03:55:27.59 ID:bG33gHLY - >>971
アクション性の強いものとほとんどないものの二極化が進んでるんだよ アクション性を入れました程度のものが一番売れない どっちが支配的かは年代でかなり違う
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984 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 03:56:39.53 ID:bG33gHLY - んあ、試してみるわ
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986 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [sage]:2011/06/04(土) 03:59:59.10 ID:bG33gHLY - 無理す
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993 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 04:10:07.00 ID:bG33gHLY - 立ったな。上忍よ有難う
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3 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 04:12:35.96 ID:bG33gHLY - r ‐、
| ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいプロデューサーやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。 │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白いゲームは作れないぞ! | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
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13 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 04:20:25.16 ID:bG33gHLY - >>9
この先どうなるかは不明だが 始まる前から逃げ道用意する姿勢は非常に気に入らんな
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29 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 04:30:57.66 ID:bG33gHLY - ファンサイトキットはタイトルの末弥絵、船首像っぽいものの絵、骸骨の絵、グレーター&レッサーの絵の4枚(サイズ違い8枚)
使い道のなさそうな小さなアイコン6つ 前>>983 存在を失念してるんだろうけど後者はブラゲがメイン キャラが3Dなのはそれだけで強みだからブラゲをそのままダウンロードゲーム化してもニーズはあるよ ブラゲ層はスペック問題もあるから軽くなきゃだめだけどね
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37 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 04:35:38.25 ID:bG33gHLY - >>26
>暇な時間が作れる「30〜40代の社会人」 そんなの少数だし、オンライン化での原作壊変にブチキレてるメイン層じゃん どうするつもりなんだろうな
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45 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 04:46:08.31 ID:bG33gHLY - フリーPKなら徒党を組まざるをえないから
ゲーム内になければIRCなりスカイプなりで集まるだけじゃないか そうすると移住組が中心になるからキチガイ集団も増えて良くない システム的に用意されてたほうがいいよ
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55 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 04:53:29.06 ID:bG33gHLY - >>47
chランダムだと合わせるために出たり入ったりして鯖に無駄な負担かかる事態が容易に想像できる
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527 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 15:16:47.25 ID:bG33gHLY - >>507
初期UOで止まっててプレイヤー自治なんて夢でしかない事がわからない世代は想像力が足りない気がする
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547 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 15:32:19.69 ID:bG33gHLY - アイテムにやたらフラグつけるのもFPKの温床になるから悩ましい
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560 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 15:50:36.48 ID:bG33gHLY - >>554
おっさんはプレイ時間が少ないというハンデも同時に抱える
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564 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 15:51:39.95 ID:bG33gHLY - >>558
正規の冒険者ではないだろどう考えても まあそのへんはスラムやらできっちりクリアしてきたな
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624 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 16:49:26.62 ID:bG33gHLY - 同じIT土方でもオフゲの開発力は高いわけで……オンゲがダメなのは
デザイナーが出すアイデアに問題があると考えるのが妥当だが
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662 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 17:23:04.58 ID:bG33gHLY - >>657
ゲーム性を追求するなら自由度は低くなるのが自然な帰結 自由度では未来永劫TRPGに勝てないしね どの要素に絞るかという選択肢が少ないツクールは問題だけど
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684 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 17:40:35.82 ID:bG33gHLY - >>678
それは別にいいだろ アイテム直販のほうがいいのか? それもだめなら売るものがないぞ
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697 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 17:49:15.26 ID:bG33gHLY - 高額ガチャはあってもいいぞ
バランスに影響しない部分であれば MoEのコスチュームとか高いけど文句出ないからな
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724 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 18:02:48.60 ID:bG33gHLY - >>715
Wiz世代のおっさんが最初にいなくなる 若いの中心になるよ
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734 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 18:08:15.43 ID:bG33gHLY - >>729
妄想が現実になればイイセンいくかも だが実際は序盤の穴だらけの未実装オンラインで過疎→これからのゲームだったのに残念だなーと開発がぼやいて終わり
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918 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 20:32:25.28 ID:bG33gHLY - Hepburnをヘボンと読むかヘップバーンと読むかで揉めてるのと同じだな
じつにばかばかしい
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955 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 21:03:14.73 ID:bG33gHLY - >>954
インタビュー見る限りでは使えない。ただし「今のところは」
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39 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 22:00:33.68 ID:bG33gHLY - WizはそうじゃないがWizOnはそうだな
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67 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 22:16:17.59 ID:bG33gHLY - >>64
その立ち回りを身に着ける事が楽しい人が多いかどうかが問題だなー
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89 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 22:25:25.53 ID:bG33gHLY - >>84
PKじゃない普通のRPさえ受け入れられない土壌だからな
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99 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 22:30:45.10 ID:bG33gHLY - >>93
相手に何も情報を与えずRPだとわかれってのは無理筋じゃね RP鯖じゃないんだから
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141 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 22:50:36.72 ID:bG33gHLY - >>138
PvEでの死にはないと思うぜ
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178 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 23:08:56.75 ID:bG33gHLY - PKも含めてRPは全体で意識を共有してないと成り立たない
キャラ育成ゲーだという意識が支配的な場でRPしたところでキチガイ扱いされて当然 だからほんとRP鯖を作れってばよ
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192 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 23:12:17.78 ID:bG33gHLY - >>179
TRPGの普及度の違いじゃね? 社会背景の影響はあるにしても銃社会云々は関係ないかと
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216 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 23:21:39.10 ID:bG33gHLY - >>212
最下層から歩いて帰れなシステムでそんな警告に何の意味があんの
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