トップページ > 小規模MMO > 2011年06月04日 > Cfg4dnjX

書き込み順位&時間帯一覧

22 位/1248 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000130802310000018



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@いつかは大規模
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F

書き込みレス一覧

Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
289 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 11:07:16.39 ID:Cfg4dnjX
今回のインタビューで一番重要なとこはここな

>今回話されたことがすべて実現するためには,普通に見積もって3年程度はかかると思われる。

今は口だけってことだ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
337 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 12:07:24.81 ID:Cfg4dnjX
ノムリッシュの一種じゃないのか
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
345 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 12:15:45.48 ID:Cfg4dnjX
>>339
種族の特徴が初期値しかなかったらPK対策で
小さくて隠れやすいタルタルだかホビビット選ぶしかなくなるのにな
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
358 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 12:43:15.80 ID:Cfg4dnjX
地球割りみたいなアラレちゃんレベルの話をリアル路線のグラでやられるとちょっとな
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
403 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 14:11:58.56 ID:Cfg4dnjX
別に犯罪者になってもいいんだよ

ダンジョン攻略に7〜8時間なんだからPKギルドでもつくってPTのためのPT組んどく
そのPTでダンジョン行く前に街でPK、そのPTのままダンジョン攻略してたら
犯罪者タイムも終わるだろ、PTだから復讐のPKK来ても返り討ち
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
408 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 14:13:18.73 ID:Cfg4dnjX
訂正 PKのためのPT
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
423 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 14:22:14.26 ID:Cfg4dnjX
ダンジョンでPKする場合は復活ポイントにキャンプしとけばいいんだな
復活したところをまたぶっ殺せばいい

んで復活するやつは魂の天秤にアイテム置くから
復活繰り返すたびに装備アイテムまでぶち込む羽目になって
死ねば死ぬほど弱くなる、ロストも時間の問題と

それやり過ごすために死体のまま待ってたら装備アイテム奪われると
奪われたら魂の天秤に置くものなくなってやっぱりロストと

防ぎようがねー気がするぞw
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
432 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 14:29:38.14 ID:Cfg4dnjX
>>414
おれがどういうシステムで衛兵から見つかり捕まり牢獄ぶち込まれるか
しるわけねーだろが、どちらにしろダンジョン低層やエレベータのような
人が通るとこで待ち伏せしてもいいわけだ

応援頼めば集まるとでも思ってるのか?
ロクトフェイトのようなダンジョンから瞬時に戻れる手段はなし
ダンジョン攻略に数時間かかる、敵はリスポーンする
そこでダンジョン探索やレベ上げ切り上げて
応援に駆けつけてくれるとでも?w

そう都合良くいくような感じじゃないような気がするが?

>>421
特定されても困らない複垢でPKやるってことだろ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
437 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 14:32:26.53 ID:Cfg4dnjX
>>425
ああそうだったな
いったんログアウトしてフレにメッセやスカイプで死体の場所にPK待ちかまえてない?
とか確認して誰もいなさそうだったら復活するわけかw
そんなめんどくさいことやらずに大体の連中はその時点でゲームやめそうだな
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
447 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 14:36:13.70 ID:Cfg4dnjX
>>433
そうだな、予めPKに向いた場所をピックアップしておいて
その各所にルート専用キャラを放置してログアウトしとく
んでPKするときにINさせるわけだな
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
476 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 14:49:03.68 ID:Cfg4dnjX
>>443
普通のやつのIN時間なんてしれてるわけで
仮に100人いるギルドでもそれより全然人数少ない
ニート廃で組まれたPK集団でもあればそれのいいカモだと思うぜ
大規模に人集まると思うか?このゲームの客層でさ

>>453
イミフ、初めからPK用のPT作ってPKやる話してんだぞ
ルート用キャラのほかに自メインもいれば自PTもいるわけ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
501 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 14:59:07.29 ID:Cfg4dnjX
>>483
1分でアイテム奪われるんだよな
んでこのダンジョンって1フロア攻略に4〜6時間かかるような“迷宮”らしいからな
1分でその別の復活ptにいけるんだろうか???
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
598 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 16:26:26.46 ID:Cfg4dnjX
>>535
複数ある守護者の像の中から選択してワープできるのならな
でもそれはないと思うわ
わざと死んで奥の復活ptに飛ぶというショートカットができるからな
んで一番最寄りの復活ptに飛ぶ仕様だったらアウトだな

復活後の無敵時間はあろうがなかろうが無敵時間中逃げても
PK側はそれを追って無敵時間終わったとこ倒すだけだろw
ロクトフェイト的なものはないんだから
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
619 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 16:46:04.78 ID:Cfg4dnjX
デモンズソウルってPS3だからやってないわ
PC版出してほしいわ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
637 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 17:04:16.96 ID:Cfg4dnjX
日本のゲームはオンオフ問わず未来ないでしょ
技術ももはや追いつかれてる
FFとTERAとB&S比べてFFがグラですら負けてる
ゲーム作りがかわっちゃって日本が積み重ねてたものが活かせない
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
643 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 17:09:30.71 ID:Cfg4dnjX
FFよりマシつーのは持ち上げてることにはなるのか
おれの料理ウンコよりおいしいんだぜ?^^
つってもその料理食う気しねーのはいっしょだろ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
667 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 17:28:25.04 ID:Cfg4dnjX
斜陽の業界には優秀な若者も来ませんから
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B22F
748 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/06/04(土) 18:16:21.62 ID:Cfg4dnjX
まどか☆ひろしでいいだろ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。