トップページ > 小規模MMO > 2011年05月24日 > vEloane6

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名無しさん@いつかは大規模
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書き込みレス一覧

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340 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 00:06:11.10 ID:vEloane6
>>339
マイト&マジック風だ
問題ないw
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342 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 00:08:06.32 ID:vEloane6
こうやってみると、ブシンは名作だったな
今は無きアトラス
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349 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 00:10:55.50 ID:vEloane6
>>346
無駄じゃね?
アクション要素入るらしいから、その辺のやっとけば?
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364 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 00:20:55.28 ID:vEloane6
>>359
リルガミンサーガってFCのリメイク版出てたぞ
名作だったわ
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367 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 00:22:32.34 ID:vEloane6
>>365
アクション要素が一番許せないわ
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375 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 00:29:23.63 ID:vEloane6
これ、要望書けるとこ無いの?
twitterの意見垂れ流しとかだれも見てないでしょ?

>>370
pk可の時点でおんな流れじゃね?

>>371
上で上げたリルガミンやった方が良いよ
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396 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 00:39:42.61 ID:vEloane6
>>390
やはりPK無しディアブロが理想系だな
弓や魔法で狙い撃ち出来る
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409 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 00:50:42.68 ID:vEloane6
トリックスターの魔法使いも、オート防御と逃げ回りながら呪文詠唱いてるし
こんな感じで良いと思うんだけどな

1000PTで核爆発撃ったら自分以外全滅とか有るで
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414 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 00:53:34.03 ID:vEloane6
>>413
ロスト狙いのPKとかくるじゃないですか。やだー
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433 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 01:07:35.81 ID:vEloane6
>>424
トリックスターは成功してるかな
大規模イベントゲーになりつつ有るけど、
基本が遺跡発掘ゲーでアイテムしこしこ稼ぐ系
職業別で可愛さや差別かも出来てるし
課金も貴重な使い魔のゲットとかだから基本無料だし

クエストゲーなら小手先のアクションとかいらないれす
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514 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 02:21:46.81 ID:vEloane6
ttp://www.youtube.com/watch?v=ohZgVVMcWKM
単純にこれを3Dにしてくれればいいのに

>>461
悪で作ってカルマを下げれば良い
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517 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 02:26:32.30 ID:vEloane6
>>515
戦士系二人がポコポコ殴りながら、後ろで魔法使いと僧侶が詠唱してるようなパーティ系動画だよ
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543 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 04:02:59.48 ID:vEloane6
>>542
つ ブシン
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427 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 22:10:10.24 ID:vEloane6
まじで、ディアブロやトリックスターを3Dにしてくれればいいのに
避けアクションイラネ
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429 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 22:12:54.47 ID:vEloane6
>>428
過去スレから

162 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 22:36:41.02 ID:Cakc5Sg+ [2/13]
>>151
初代ディアブロも真っ青な色々育てゲーなんだし
戦闘とか二の次でいいじゃんw

核弾頭とか飛んできて、回復してるときにスライムや味方に殺されるとか嫌だわ

これが現実だけどさ
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450 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 22:25:39.83 ID:vEloane6
>>431
PK有るゲームは味方の魔法のダメージ受けるから、
ティルトウェイト撃った魔法使い以外は死滅しかけてる

クリックゲーなら、逃げ回ってポーション飲めば回復するし
避け能力はスキルやアイテムで決まるから、対策も立てやすい

もともとがコマンドRPGなんだから、戦闘がクリックでそんなに不満かい?
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466 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 22:32:53.69 ID:vEloane6
>>460
今作ってるwizぽくないのも始まる前から残念そうだし
6月に遊べるかも怪しい
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478 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 22:39:48.66 ID:vEloane6
>>473
避けイラネ
wizは戦闘要素以外で忙しいと書いたぞ
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577 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/24(火) 23:58:42.45 ID:vEloane6
>>575
クリックゲーで職業で役割分担して、ふるぼこげーむ


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