トップページ > 小規模MMO > 2011年05月23日 > QE/euvyq

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名無しさん@いつかは大規模
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ237
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最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ237
103 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/23(月) 12:28:45.23 ID:QE/euvyq
疲労度のないゲームねえ
あれがあるとないとでは
月額1000円前後のユーザーの継続率が段違いなんだよ
もち、それに代わる細々とした仕様を各種コンテンツに配すれば似た効果が見込めるさ
ただし、そっちのほうがダントツでコストがかかる
コストは当然値段に跳ね返ってくるんでな
結局ユーザー離れは疲労度有りのほうがマシということになる
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ237
115 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/23(月) 12:55:12.19 ID:QE/euvyq
>>102
MOのほうがMMOよりは不必要なんだけどな
普及率はあっちのほうが高いのはちょい不思議だわ

>>110
けどIDって凄く扱いやすいんだよ
今じゃユーザーのシステムに負荷を受け持ってもらうノウハウも確立されてっから
NPCのAIを運営側で用意するMMOフィールドなどよりも高級なもの実装しやすいから
より面白いコンテンツを提供できるようになる
鯖側では、その集会時のDROPテーブルの生成と監視だけでいい
監視の方もいたってやること単純で
IDスタート時と終了時のデータの保存(検証用データ)がメイン
あとは定期メンテナンス時にスクリプト走らせて不正検出って流れ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ237
116 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/23(月) 13:00:28.04 ID:QE/euvyq
>>111
なーるほどそうだったんかdクス
そういやゲームの接続時間制限する法律できてたな
すっかり忘れてたわ
法務の人間が覚えてりゃいいことだし
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474 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/23(月) 13:03:24.45 ID:QE/euvyq
自衛の為だろ
あんま気にすんな
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ237
118 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/23(月) 13:06:05.85 ID:QE/euvyq
おっとミスミス

IDスタート時と終了時のデータ、及びその周回のDROPテーブルの保存(検証用データ)がメイン
たとえばAというアイテムがでない周回でAというアイテムを入手したらBANBAN
MOBNoXXXXのDROPEXPが380なのに38000もらっててもBANBAN
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479 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/23(月) 13:22:48.11 ID:QE/euvyq
>>478
おまえ・・・消されるぞ
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498 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/23(月) 17:20:52.73 ID:QE/euvyq
>>497
おまえ・・・掘られるぞ
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502 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/23(月) 18:05:04.29 ID:QE/euvyq
Knights of Kingdomでもいってたのか
あれはAuto PickUpはMall Itemだからな
これは自動でインベントリの中に入るだろ
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530 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/23(月) 20:41:01.44 ID:QE/euvyq
>もちろん修復にはアイテムや費用はかからず、修復回数によって得られるトロフィーも用意いたしました。この機能を使ってぜひ同国プレイヤーとの絆を深めてください。

絆を深めるのはむしろ他国とだろ

A国人「すみませんおれの荘園攻撃して」
B国人「じゃ十回づつこわしあおう」
A国人「おk」
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ237
184 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/23(月) 23:32:02.01 ID:QE/euvyq
むしろ洋ゲーやって英語(ネトゲスラング)上達すりゃいい
強調するときは前にファックをつけろ
くやしいときは大声でファックといえ
ののしりたいときは相手の目をみながらファックといえ
夜の不条理をなげきたいときは天をあおぎながらファックといえ
相手となかよくなりたいときはファックミーといえ



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