- 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ236
651 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 12:27:26.84 ID:If25HB9o - 鰤の真似といっても単純にプレイヤー人口が5万人だったとしたら
GMは500人程度は雇う事になるのか? その人件費やらをどうやって賄ってるんだ鰤さんは
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679 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 13:44:36.37 ID:If25HB9o - >>664
いや24時間動かさなきゃ行けないだろ。夜間はGMいねえ! ヒャア、bot動かし放題だぜー!ってなるし 他国は人件費が安かったりボランティアが居たりすんのね なるほどなるほど・・・。そう考えると月額一律3000円とかになっちゃったり しそうね。それでも面白いゲームになら人はくるのだろうか?
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711 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 15:21:31.15 ID:If25HB9o - >>703
プレイヤー1キャラで普通に良いじゃない。でMO式のダンジョンに行く それでも死亡時のペナが大変だったりとかで らしさはでると思うけど
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718 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 15:27:52.58 ID:If25HB9o - >>713
両方を兼ね備える事はMMO式ならできる 敵や罠が視認可能だったりすれば特に、ね 正直、俺もソロでも普通に楽しめるとは到底思ってはいない
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723 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 15:31:07.57 ID:If25HB9o - >>720
いいよいいよ!でもこれ運営・開発が大変そうだな どんどん新しいダンジョンやらださんといけんのじゃないの?
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729 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 15:34:37.63 ID:If25HB9o - >>724
MMORPGのキモはRPGキャラになる事だから youはwizプレイヤー視点で考えすぎだYO!
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731 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 15:35:51.82 ID:If25HB9o - >>726
無理っしょ。サブキャラも一緒に育てておいて いざという時の回収とかもできるようにしないといかんかもね まあ結局普通に寺院での灰・ロストは防ぎようもないが
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738 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 15:46:08.02 ID:If25HB9o - ここまで強くwiz臭をアピールしてたらロスト防止は無さそうだが
>>735 自治もプレイヤーに委ねられる事になるんだろ
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741 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 15:48:47.99 ID:If25HB9o - >>740
こういう事本気で思っちゃう辺り日本人なんだなあ・・・
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754 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 16:03:35.42 ID:If25HB9o - >>750
いやいや・・・popって発想がおかしい
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795 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 18:14:07.42 ID:If25HB9o - >>793
それいいなwwwwで復活しようとした時には追いはぎにあってると
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60 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 20:13:11.55 ID:If25HB9o - まあ期待してる。普通に
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73 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 20:18:50.63 ID:If25HB9o - まさかの月額有り得るか?
アイテム課金があるとしたら便利系統やロストしない 見た目だけ変更できる装備を販売とかかね そうすりゃ別にドロップしなくても他の連中にどうこう言われないし
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75 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 20:21:01.62 ID:If25HB9o - >>61
見てきたけどディレクターに情報出して良い?って聞いてるじゃねえか 何も知らされてねえ・・・。かわいそう
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85 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 20:36:00.84 ID:If25HB9o - 内容が内容だけに実際にでき上がりを触ってみないと
誰も予想できないだろうとは思うが・・・ 上手くいけば海外のニーズも狙えるし 日本のコアゲーマー層を一手に担えるかもねえ
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844 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 20:50:07.58 ID:If25HB9o - >>842
死んだらアイテムロストしてダンジョン入るたびにレベル戻る ってMMOする意味なくね?
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100 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 20:52:51.32 ID:If25HB9o - >>96
アイテム課金確定か?ソースkwsk
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185 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 21:57:25.00 ID:If25HB9o - ACの概念が気になるな。あれには回避率も含まれてたわけで・・・
ガード性能が上がるとか単純に防御力だけで決まらないようになると 個人的には嬉しいけどそこまでいくとアクションMMOか?
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215 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 22:13:41.03 ID:If25HB9o - それはねえだろ。プレイヤーの腕次第で灰やロストになるか否か
決まるなら兎も角、完全ランダムで責める奴はキチガイ アクション性あるなら多分死んだ奴が味方からボッコボコに言われる
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243 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 22:41:28.85 ID:If25HB9o - 名前と装備だけ引き継ぐ感じでキャラに寿命があるから
どっちにしろ必ずどっかでレベル1に戻るとかな それならPKも名前覚えられてレベル上がる前に袋叩きにあうリスク負うし
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256 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/21(土) 22:53:41.91 ID:If25HB9o - >>248
PK晒しは問題ないだろ。PK情報の共有で自己防衛を図る 当たり前の話
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