トップページ > 小規模MMO > 2011年05月02日 > lTGw6qqV

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名無しさん@いつかは大規模
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part82

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Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
53 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 04:31:42.80 ID:lTGw6qqV
それ以前に、5枠鞄が課金なのがヤバい
GFやNTでも8枠までゲーム内NPCが売ってるのに
すぐに6〜8枠鞄販売はするだろうし、ガチャで10↑鞄も出るはず
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
63 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 04:39:14.18 ID:lTGw6qqV
ジョブLVは新しいアビリティを覚えるだけで、セット数はキャラLV依存
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
64 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 04:41:38.95 ID:lTGw6qqV
アバターに関しては、パラメータ補正がレアリティで統一してるから
出し惜しみせずバンバン出せばいいのにと思うけど
出し惜しみしないと、次々と新しいの出せと言われるのが嫌なんだろうか
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
72 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 05:05:54.90 ID:lTGw6qqV
しかし、武器売りはあってもアクセとか符魔、宝石売りないのね
武器防具と違って誰が作っても同じだから
手っ取り早く買えるならそれに越した事ないし
今なら武器より売れる気がしないでもないんだけど
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
741 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 14:06:22.71 ID:lTGw6qqV
誰から聞いたのよ
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764 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 14:17:51.52 ID:lTGw6qqV
クエストでランダム染色を中途半端に持たせるのって罠だよね
希望色になる率低いからたいてい変な配色になっちゃう
でもLV15なんてあっという間だから気が付いたら1s染色不可だし
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
766 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 14:20:07.89 ID:lTGw6qqV
一応、同種の同時装備不可なアイテムの表記とか
細かいところ色々修正してるけどね
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785 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 14:31:51.24 ID:lTGw6qqV
>782
モーション中に移動先指定すると
止まってても移動中って扱いになって
移動中に出来ない行動が制限されるみたい
WASDでちょっと動けば大丈夫よ
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797 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 14:37:30.71 ID:lTGw6qqV
普通にジャンプがYes!で宙返りだとNo!な
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804 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 14:40:54.28 ID:lTGw6qqV
フィールドのお金ドロップなくすか確率を思いっきり絞って
フィールドでのドロップ装備の白率をもっと上げる
それで装備売却額を色で変えて
白は二束三文、緑からまともな値段に
フィールドは経験値稼ぎとPOT収集の場と割り切ってしまえばいいのだ
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
810 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 14:43:14.63 ID:lTGw6qqV
マサイよろしく垂直飛びしてるMobがはじめに大量にいるゲームあったっけ
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915 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 16:21:14.72 ID:lTGw6qqV
各ジョブの衣装も魔術師の襟みたいな一部除いて
ただテクスチャ貼り替えただけってのもちょっと味気ないよね
多少ネタっぽいのでも、例えばモンクなら胴着みたいなのとかシーフなら頬被りとか
戦士ならビキニアーマーとか騎士ならフルフェイス甲冑とかあればいいのに
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
918 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 16:23:07.00 ID:lTGw6qqV
ログにというかギルドウインドウでログイン状況見れるでしょ?
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
929 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 16:28:33.89 ID:lTGw6qqV
>922
今のが悪いというわけじゃないけど
せっかく選べるなら全く違うの用意してくれる方が
染色なんかのし甲斐もあるのになぁと思ったんでね

メインキャラは染色放置してLV上げちゃったから
稼ぎキャラにしてコレクション揃ったら別キャラやろうと思ってたり
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
939 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 16:31:55.83 ID:lTGw6qqV
言い方は物々しくても一応間違ってはいないw
まあ、クラスメイトでも全員に挨拶するかっていうと
仲いいのにしかしないのは普通で
むしろ全員にちゃんと挨拶する奴とか変な奴扱いだしね
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
942 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 16:34:58.84 ID:lTGw6qqV
>938
体格というか、胴部分特に胸の真下あたりを絞ってるようなのは
胸が大きく見えるからね
甲冑系だとあまり絞られないから相対的に小さく見えやすいし
身体に密着しないダボダボの服とかも実際のアウトライン分かりづらいしね
基本的には同じ体格にはなってると思うよ
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
963 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 16:58:13.92 ID:lTGw6qqV
桜とか蝉とか花火とか、刹那に風情を感じるのが日本人だよね
このゲームにもそういうのを感じてるのかもしれない
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
969 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 17:02:08.77 ID:lTGw6qqV
自動反撃が機能しない鯖を6つ、放置鯖を2つくらいにして
住み分けしてくれるといいのにね!
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
974 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 17:05:32.77 ID:lTGw6qqV
免罪BANってことは、このゲームする事が罰なのか!
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
981 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 17:17:21.53 ID:lTGw6qqV
パッケージは特に魅力的なアイテム(ゲーム内のじゃなくても)ないからね
まあ、このゲームで設定資料とか出されても微妙感は半端ないか
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
990 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 17:25:38.11 ID:lTGw6qqV
スキルもLV上げる事で肝の部分が伸びていけば良いのにね
ドントムーブなら移動不可時間が10LV毎に1秒増えるとか
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part81
998 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 17:33:02.32 ID:lTGw6qqV
現代っ子は山登りとか嫌いだもんね
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15 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 17:38:55.75 ID:lTGw6qqV
ナイトオンラインってKO?
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21 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 17:41:13.70 ID:lTGw6qqV
IDはIdentificationの略だよ
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83 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 18:10:29.76 ID:lTGw6qqV
だからどうせすぐ上位鞄出るから無理に今買うのはダメだって
安めに手に入るならいいけどね
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96 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 18:17:01.78 ID:lTGw6qqV
精神回復補正ほとんど上げずにジョブレベルボーナス低くて
スキル全MAXとかで通常挟まず乱打してれば減るかもね
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126 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 18:37:18.39 ID:lTGw6qqV
次の解放ジョブが祈祷師なので
その条件の神官40をクリアしたい人は多いかもしれない
単純に新ジョブ増えればそれだけボーナス値あげ易くなるし
更に、その次が舞踏家なので、その条件のバード45を見越して
バードも40にしておきたい人もいるかもね

逆に言うと、それらを達成した人が増え始めると
本来やりたかった職に戻って神官、バードをやらない人が多くなるかも
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135 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 18:42:18.23 ID:lTGw6qqV
切らしてる時間が長いとかならともかく
適時、何を優先するか判断すればいいよね
戦闘が一区切り付くのが見えてるなら
あえてBuffの維持を放棄して攻撃参加してもいいだろうし
まだ続くようなら、特に重ね掛け系の維持を優先するとか
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part82
167 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 18:53:04.51 ID:lTGw6qqV
ナレッジ1ポイントが致命的になる状況がよくわからない!
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177 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 18:55:54.58 ID:lTGw6qqV
アイスシェード?だったらDoTと転倒目的かな
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208 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 19:03:07.22 ID:lTGw6qqV
メイスでの詠唱アップ知らない子が
単純に素早さ補正高い短剣持っちゃってるとか?
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222 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 19:08:00.34 ID:lTGw6qqV
回避は特化しても安定度の観点ではイマイチだけど
素早さは一番汎用性高い基本属性だから悪くはないよね
ただ、盾する時はHPや防御、筋力にも少し目を向ける柔軟性があれば尚良いってだけで
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243 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 19:17:43.34 ID:lTGw6qqV
クラウンは裸の王様だよ!
それが気持ちいいんだけどね!
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260 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 19:25:15.07 ID:lTGw6qqV
ロバストは、完全耐性でそれに付随するDeBuffも防げるならいいけど
その辺りの処理と現実的に完全耐性のハードルがどういうもんなのかにもよるよね
まあ、防御の対クリティカル性能も踏まえると盾に最も向いてる潜在なのは確かだけど
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279 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 19:32:38.74 ID:lTGw6qqV
何にせよ、誤差というほど軽いものでもないけど
普通に遊ぶ分にはどうしようもないくらい重いもんでもないから
直感的に「こういうキャラにしたい!」って思ったのに合う潜在で問題ないよね
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293 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 19:38:04.31 ID:lTGw6qqV
>288
それやったら、それこそ何々のジョブで潜在がどれどれでない奴は地雷とか言われかねなくない?
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336 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 19:54:32.18 ID:lTGw6qqV
GFは回避判定以前に確定気絶DeBuffで必中状態から瞬殺されるし
そもそも、どれだけ回避上げても完全回避なんかは最低命中率の問題で無理で
回避キャラの瞬間火力じゃどうあがいても同LVキャラは瞬殺できないっていう
アサシン不遇ゲーだったはずなんだけどね
NTなら回避でも強くなれたような気はする
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359 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 20:06:22.42 ID:lTGw6qqV
>344
防御上がると被ダメが%で軽減されるから
たとえば、カット率30%の盾とカット率50%の盾だと
3000の威力の攻撃が2100と1500の違いになるけど
回避やブロック率が同じと考えるならこれはけっこう違うと思うよ
あと防御の数値で被クリダメも軽減されるし
対人ならわからないけど、少なくともMob相手なら防御は有用じゃない?

防御によるダメージ軽減効果が頭打ちになった先の事は知らない
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381 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 20:18:29.32 ID:lTGw6qqV
火力インフレするなら防御やHPを上げてどうこうより
如何に早く倒すかを突き詰める方が効率いいんじゃないの?
GFみたいに火力キャラがいくら攻撃しようが落ちないどころか
攻撃すればするほど固くなるホリナイみたいなタンクなんてできないんでしょ?
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391 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 20:26:23.72 ID:lTGw6qqV
最近のネトゲ見てると、こういうタイミングでのメンテは
モール等での課金アイテムのラインナップ追加がまず思い浮かぶ
これで言うなら、幻化水晶のテーブル変更とかね
正式開始日決定記念で水晶〇個セットを期間限定販売!とかやりそうだよね
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part82
403 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 20:34:13.48 ID:lTGw6qqV
アルパカとか実物見ない方が幸せじゃないかな?
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492 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 21:16:51.86 ID:lTGw6qqV
先行タウン潰れるの待って9500Gは維持費に回した方が良かったんじゃないの?
って思っちゃう
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503 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 21:20:12.82 ID:lTGw6qqV
皿うどんって饂飩じゃなくて蕎麦じゃないですか!
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519 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 21:26:42.55 ID:lTGw6qqV
回避型が強くなるのは素早さや回避を上げまくった上で
その他の能力もしっかりできる廃向けでしょ
他が貧弱で、タゲ取れない倒すの時間かかる回避型って
防御型と比べて不安定なだけじゃない?
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part82
567 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 21:40:02.26 ID:lTGw6qqV
Mobにボックスされてあぶれたのがウロチョロするのはちょっとの間だけでしょ
すぐ重なってボックスに参加してるはず
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part82
572 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 21:41:55.90 ID:lTGw6qqV
>565
とりあえず、BLV33のJLV30もあって
オレンジ揃えてればいけるんじゃない?
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575 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 21:42:47.38 ID:lTGw6qqV
あの子はスルーしていいよ
アクセはユニークだけだし
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579 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 21:44:38.93 ID:lTGw6qqV
でも実際、適当に殴りまくるだけでいいジェノラートと比べたら面倒よね
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604 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 21:56:07.16 ID:lTGw6qqV
まあIDとかではどうかは知らないけど、回避上げれるだけ上げたシーフより
適当に防御と筋力上げた戦士の方が被ダメ少なく感じる事多いと俺は思います
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616 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/05/02(月) 22:00:54.02 ID:lTGw6qqV
全部に穴掘って+3宝石込めるとか考えただけでワクワクするね!
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