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名無しさん@いつかは大規模
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part30

書き込みレス一覧

Finding Neverland Online -聖境伝説- Part30
407 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 09:53:23.43 ID:59MErIHo
残念ながら
オープンで開放の40まで
正式で開放と思われる45か50まで
これらは廃人なら1日で到達可能なので、食い尽くすには1週間かからないかもしれない
やることねーってわざわざ周りに言って消えていくのは鬱陶しいけど、消えた後は平和だ
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part30
477 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 11:19:15.29 ID:59MErIHo
自動でやってくれるアシスト機能とか、なんでそんなの求めてまでゲームしてるの?
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part30
486 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 11:27:14.09 ID:59MErIHo
つーかさ
壁してる人が先導して叩くことになる→こいつ狙え
壁役にリーダー渡せば常にF2キーでタゲになるので、タゲってTで対象にターゲットが合う
操作方法が違うだけで内容としてはこれと何が違うのか分からん
俺のやりやすい方法を実装しろってこと?

>>483
そこら辺の適当装備の盾だとサベージから1400
ガチガチに固めてる人だと800~900
このくらいの差はあるぞ
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part30
494 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 11:34:43.77 ID:59MErIHo
>>487
ヘイト増加0の壁に対して、ヘイト低下0の火力特化が先走り,同時に攻撃開始でもしなけりゃ順番に殴るなんてしなくていい
戦士のことだったらダンジョンで使わないから分からんが順番に殴るしかないのかね
あとタウントは確実ではなく、ダメージ判定出て間違いなく当たってても変に流れることがある

>>490
そういうのに対して装備がうんたら言ってるんだろう?野良行ってみろよ結構いるから
あいつら普通の攻撃一発に、追撃でクリティカル発生したら死んでしまうんだぜ
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part30
499 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 11:38:39.23 ID:59MErIHo
>>496
煽ってるところ悪いが、文章はきちんと読んだほうがいいぞ
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502 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 11:40:31.70 ID:59MErIHo
>>500
お前もちゃんと読めよな
戦士をダンジョンで使わないって言ってるだろ、タウントは戦士の専用スキルじゃない
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506 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 11:43:08.69 ID:59MErIHo
安価ミスまでしてるところにさらに悪いが
ザムレベルだと、装備ナシでもHP2500なんてギリギリ行くかどうかだろう
ここまで全部読んでたら数値がHPじゃないって分からないかね
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514 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 11:47:02.07 ID:59MErIHo
>>503
タウントはたぶんで悪いけどヘイトにはほとんど影響がない
強制的に向かせるという点はあってるんだけど、タウントだけだとすぐタゲうつったりする
もちろんタウントが命中してダメージが発生してるのを確認して、ね
確実じゃなくてしたりしなかったりだから自分でも混乱する
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part30
529 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 11:55:41.49 ID:59MErIHo
>>521
タウントは微量だけど被ダメ減少効果もあるから、ボスは常にかけててもまず流れないから個人的にはかけ続けたい
途中で攻撃止めないといけないボスは流れてからすぐ取れるように普段は使わないほうがいいよね

>>523
だから壁はアビとナレッジでそこそこヘイト稼いで
それに加えて火力に自信があって抑え気味にできないのはアビの-5%を2個つけてもらわないとしんどい
反射あるボスだと攻撃とめてる間に延々攻撃されたら流れるしな
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535 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 11:58:35.85 ID:59MErIHo
>>525
落ち着け
装備「ナシ」でもギリギリいけるかどうかの量だから
そこを考えると、数値について明記してなくてもHPではなく防御のことなんだと予測できるだろ?
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part30
544 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 12:03:32.90 ID:59MErIHo
Cβで防御6000って戦士のバフかバードのバフかかってる量だろ。。
オレンジより良い報酬やボス固有防具で全身+9~10の俺でも4800程度だったわ
さすがに言いすぎ、3800でも強化値はそこそこあるぞ
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562 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 12:11:49.95 ID:59MErIHo
>>553
一番重要なインフレションは効果時間よりクールタイムのほうが短いので楽勝
タウントは一般mob相手に連打できるスキルではない
範囲は戦士じゃ群れのタゲ維持無理
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part30
572 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 12:15:19.16 ID:59MErIHo
>>567
残念ながらその都市伝説は考えるだけ無駄、本当に特化したいなら二刀は必須
両手武器はヘイト攻撃が使えないという残念な罠があるから使うとしてもフィールドだけ
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part30
600 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 12:24:14.73 ID:59MErIHo
盾と比較してるから特化って例で二刀出したのがいけなかったねごめんね
持ち替え一瞬間があるのは俺の環境のせいだったか

>>580
それ同時に聖騎士も来るだろうから戦士は、これ以上は今言っても無駄だな
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610 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 12:28:49.43 ID:59MErIHo
スキルはダメージだけ見たらしょぼく見えるんだけど
上がってるダメージを割合で見ると1〜2割増加してるからそこそこじゃない?他ゲーでも+10~20%されてればいいほうでしょ
むしろレベル上げずに普通の攻撃とダメージ一緒なら追加効果以外の意味はほとんどなくなると思うの
特に攻撃速度上げたい人には無意味になりそう
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658 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 13:04:25.76 ID:59MErIHo
フィアーは全行動不能で時間の長いスタンみたいなもの
モンスターに使った場合だけ、モンスターが恐怖で逃げ惑うようになる
回避の低下は追加効果だね
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679 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 13:14:21.50 ID:59MErIHo
壁職1と回復職1が最低限、あとは中の人の操作で変わるけど別に何が必須と言うことはほとんどない
持ち上げられてる幻術だって、普通の火力にMPの節約と緊急時の催眠というだけ絶対必要と言うわけではない
あんまり他職いじめてやるなよ
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689 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 13:20:11.69 ID:59MErIHo
>>683
オンリーワンだけど、なくてもクリアできるダンジョンがほとんどだから別に固定で求める必要はない
必須なのはヘイトを稼ぐ壁、回復をする職
序盤は壁も必須ではないから適当でいいけどね
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712 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 13:28:54.96 ID:59MErIHo
なんで>>702みたいに回復を必須だからと持ち上げる人が出てくるのかが分からない
俺は居なくてもクリアできるダンジョンがほとんどだと言っているのに、それでも何故必須なのだろう
楽するためには必須だと言いたいのかな
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719 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 13:34:35.92 ID:59MErIHo
>>714
タゲが流れるのは早漏だから、盾が範囲2種類当てるの待ってから打てば流れない
それでも流れるなら盾か機鋼のどちらかがヘイト増減適当なだけ
あと移動不可の爆弾は攻撃当てたら即解除される

このゲーム、敵の行動がリアルタイムで反映されているわけでなく少し遅れてるみたいだから
盾の攻撃より一瞬でも先に範囲当ててしまうと、その後すぐに盾のヘイトが上回っても即タゲ変更とならずに若干動く
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725 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 13:37:50.16 ID:59MErIHo
どう考えてもヒーラーがいらない適正ダンジョンがあるなら逆に聞きたいくらいだわ
費用かけたくないならカンストでもさせてすごく格下のダンジョンを延々周っていればいいと思うの

>>721
その流れを始まる前から日本に持ってきたいのなら頑張るといい
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727 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 13:39:46.10 ID:59MErIHo
>>724
弓と魔のアビとアクセサリ効果、オレンジ防具のセット効果にあるけど
弓と魔のアビ両方つけておけばまず流れないからヘイトのためだけに装備を頑張り過ぎなくていいよ
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735 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 13:45:11.93 ID:59MErIHo
>>729
>>そのMP節約を必須職の回復職が望むのだから必須になる
回復さんのために幻術さんいれまーす。ってことでしょ
別に幻術のバフがないと、POTだけではMP回復が追いつかなくなるということにはならない
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753 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/16(土) 13:56:33.59 ID:59MErIHo
大体>>747の通りで合ってるんだけど
別にバードがメインヒーラーでも全然構わない
ヒール量追加のオプション装備が揃えにくい、精神のステ倍率が神官より少しだけ低い
これだけなので、今のLv30上限でもヒール量の差は100あるかどうか

大きな差は、神官が範囲回復でバードが範囲リジェネという点くらい


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