トップページ > 小規模MMO > 2011年04月11日 > 7F5mRGk3

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@いつかは大規模
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part18
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part19
Finding Neverland Online -聖境伝説- 海外組
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part20
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part21

書き込みレス一覧

Finding Neverland Online -聖境伝説- Part18
964 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 02:34:54.95 ID:7F5mRGk3
魔術師に魔法ダメージ2%UPってあるけど
ロッド装備時ステUPとかクリティカル値1%UPより確実だし効果高くね?
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part19
8 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 03:18:06.28 ID:7F5mRGk3
職業はいつでも変えれるけど潜在能力は変えれないからそっちが悩むな。
クラウン・ロバスト・アウトサイダーはどの職になっても多少の効果は期待できるけど
ウィズダムやベルセルクみたいな物理魔法完全に分けられてるものは職によっては無意味になっちゃうんだよね。
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part19
12 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 03:25:46.94 ID:7F5mRGk3
>>10
Cβだと自分中心の範囲が死んでたからバードが微妙なのは仕方がない。
範囲が治れば優秀なバッファー。3人PTの回復枠で入れるかというと微妙だけどね。
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part19
16 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 03:34:24.74 ID:7F5mRGk3
>>14
髪型固定ってGFもそうだった気がするな。
このゲームは頭装備非表示が第三者視点でも非表示になるから個人的には問題ない。
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part19
303 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 12:29:05.30 ID:7F5mRGk3
>>285
使用頻度考えてもタッフェンは上げても問題ないと思うぞ。
固定値少ないように思えたけど増加総量で考えたら固定値分も馬鹿にはできない気がした。
ただあくまでキャップ30での話で、それ以降HPが爆発的に上がるなら別だけど。
Finding Neverland Online -聖境伝説- 海外組
178 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 12:59:47.42 ID:7F5mRGk3
その動画幻術もクリ一発じゃん
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part19
398 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 13:15:18.79 ID:7F5mRGk3
>>394
一応正式発表ではないが>>55では18日オープン
>>395
台湾や香港でも未実装ってこと
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part20
688 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 21:48:30.84 ID:7F5mRGk3
>>660
スキル証明書なら、ティザーサイトの職業のところには
「職業を極めると入手できる"スキル証明書"を装備すれば、
各職業の特徴を保持したまま別の職業が楽しめちゃう」
ってあるけど、説明見る感じジョブアビリティのことじゃね。
アビリティのオプション確認する黄色い部分にカーソル合わせたら証明書云々って出てきた気がする。
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part20
712 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 22:01:23.00 ID:7F5mRGk3
>>707
そうだよ。
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part20
718 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 22:03:01.67 ID:7F5mRGk3
>>713
1,2回間違えるくらいならしょうがない。
余りに多いようならブラックリストに入れるだけ。
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part20
743 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 22:11:38.62 ID:7F5mRGk3
>>736
盾防御は攻撃を完全ブロック、パリィは攻撃を半減。
攻撃食らった時にカンッって音とエフェクトが出る。
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part20
767 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 22:19:20.66 ID:7F5mRGk3
IDのドロップ職分配にした場合、近接武器と杖の分配に困りそうなんだよな。
近接職なら物によってはどの職でも欲しいって人いるだろうし、
神官の場合メイス以外の近接武器欲しいって人もいれば、杖が欲しいって人もいそう。
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part20
831 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 22:37:11.34 ID:7F5mRGk3
>>792
杖、弓、銃でもパリィ発動した気がする。
ちなみに騎士のパリィ増加アビリティは値が+4%じゃなくて直接確率が+4%だった。
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part21
19 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 23:26:07.04 ID:7F5mRGk3
>>9
って認識でいいよ
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part21
91 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 23:52:11.11 ID:7F5mRGk3
職が多い割には目立った職差がなかったな。
他の火力のポテンシャルが高いせいで魔術師が弱く感じたくらいか。
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part21
111 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/11(月) 23:57:36.85 ID:7F5mRGk3
>>102
あれ適当に持たせてるだけだと思う。
台湾かどこかの攻略サイトか何か見たら義賊も銃だったよ。


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