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名無しさん@いつかは大規模
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part6
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part7

書き込みレス一覧

Finding Neverland Online -聖境伝説- Part6
4 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 09:03:44.53 ID:GSqcZVs9
近戦防御系ジョブ
 戦士(初期)
 騎士(lv25、戦士lv20)
 聖騎士(lv55、騎士lv55、神官lv55)

近戦攻撃系ジョブ
 シーフ(lv15)
 モンク(lv40、シーフlv35)
 舞踏家(lv50、吟遊詩人lv45)

遠戦攻撃系ジョブ
 狩人(lv10)
 機鋼師(lv30、狩人lv25)
 義賊(lv65、モンクlv60、狩人lv60)

回復支援系ジョブ
 神官(lv5)
 バード(lv20)
 祈祷師(lv45、神官lv40)

魔法攻撃系ジョブ
 魔術師(初期)
 幻術師(lv35、魔術師lv30)
 死霊師(lv55、魔術師lv50、祈祷師lv50)
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part6
5 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 09:08:58.32 ID:GSqcZVs9
筋力  物理攻撃ダメージUP、盾防御(盾装備時物理&魔法ダメージ無効化)率UP
素早さ 物理&魔法回避率、攻撃速度、詠唱速度、パリィ(両手武器時ダメージ半減)率UP
知力  魔法攻撃ダメージUP
精神力 回復魔法、被回復時の回復量UP
運   物理&魔法クリティカル、命中率

装備品に付いている上記の能力に下にある各種+%補正が乗ってキャラクターの能力が決まる

<潜在能力>
キャラクター作成時に選択する能力への+%補正、8種類
<ジョブアビリティ>
ジョブレベル上昇によって自動的に入手するパレット装備型の、どのジョブでも有効な+%補正
同系統のジョブで手に入るジョブアビリティは装備パレットの配置によってボーナスが付く
装備タイプなので状況に応じてセットし直す事が可能らしい
<ジョブナレッジ>
ジョブレベル上昇によって入手するナレッジポイントを消費してレベルを上げるそのジョブでのみ有効な+%補正
ジョブごとに6種あり、一定レベルごとに1レベル上げる為に必要なナレッジポイントが増える
1レベルごとの上昇+%は変わらないので上げるほど対消費ナレッジポイント効率は低下するらしい
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7 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 09:30:20.61 ID:GSqcZVs9
         /)
    (\;''~⌒ヾ,
    ~'ミ  ゚ ω)
     .,ゝ  i"  アルパカなう
 C'""~   ミ
  ,) ノ,,_, ,;'ヽ)
  し'し' l,ノ
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part6
59 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 13:29:13.49 ID:GSqcZVs9
「Finding Neverland Online -聖境伝説-」クローズドβテストで最高難度を誇るダンジョン「Lv29 ザム団本営」のプレイムービーを掲載
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012750/20110404011/

早くもネタバレ4亀パネェ
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65 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 13:38:18.42 ID:GSqcZVs9
>>64
騎士がいるのにFAが狩人
神官殴られてるのに騎士はスルー
変身しない機鋼師・・・
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part6
68 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 13:44:56.94 ID:GSqcZVs9
こんな事すれば危険ですよとわざとやってるのかもなw
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71 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 13:47:33.95 ID:GSqcZVs9
狩人に関しては真似しない方がいい。武器が異様に光ってるだろ?この光具合は+10武器だぜw
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95 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 14:09:57.50 ID:GSqcZVs9
>>78
あのPTじゃ勝てるわけないだろ?動画にすらならない惨状だったんだよw
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142 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 14:42:14.40 ID:GSqcZVs9
>>138
むしろアンチヒーラーです。6秒間回復スキルを受け付けなくさせる攻撃とか使えます
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164 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 15:05:14.23 ID:GSqcZVs9
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 運  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 営__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
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176 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 15:18:29.24 ID:GSqcZVs9
>>170
60だな次から修正頼む
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298 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 16:35:38.40 ID:GSqcZVs9
>>286こっちが正しい


・騎士
・戦士
・舞踏家

ヒーラー
・神官

バッファー
・バード
・幻術

火力
・機鋼師
・魔術師
・モンク
・シーフ
・狩人
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314 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 16:43:27.72 ID:GSqcZVs9
>>312
みないだけで勝手に決め付けてるだけじゃねーかw
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318 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 16:47:14.36 ID:GSqcZVs9
対少数は戦士で壁が務まる
対多数は騎士のほうが味方を守りやすいっていうだけ

どっちも壁には適してる
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330 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 16:52:28.23 ID:GSqcZVs9
>>316であってる。回避しない騎士は戦士より劣るからな
騎士は回避、戦士は硬さ

戦士が騎士より優れてる点は攻撃力と防御力とHP
逆に騎士が戦士より優れてる点は範囲と回避
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360 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 17:00:33.29 ID:GSqcZVs9
来たな。これ全員当選だろ
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386 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 17:05:23.32 ID:GSqcZVs9
>>357
潜在の回避率はわずかだから素直に防御の方がいい
騎士をメインにしないならそれでもいいけどな
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393 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 17:07:05.00 ID:GSqcZVs9
まだ着てない奴は応募遅かった組だろ、あわてるような時間じゃない
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415 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 17:10:12.09 ID:GSqcZVs9
>>399
日本蔵を香港サーバーにあてて確認作業がまってるぞ
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428 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 17:13:22.44 ID:GSqcZVs9
>>412
騎士も西洋剣得意だけど金属棒のほうが強いから得意武器もたないんだよねw
戦士はまだ盾もって壁役、両手もって火力と両方いけるからお得
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443 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 17:16:27.17 ID:GSqcZVs9
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Finding Neverland Online -聖境伝説- Part6
476 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 17:25:43.41 ID:GSqcZVs9
>>467
ttp://gamespace24.net/fno/main/support/SystemInfo.exe
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488 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 17:29:22.44 ID:GSqcZVs9
そこは蔵だと思わせて叩くのが正解だろ(´・ω・`)
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498 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 17:31:01.22 ID:GSqcZVs9
>>489
防具と染色用アバターと課金アバターは全て別物
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517 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 17:36:08.00 ID:GSqcZVs9
俺も終わったから一人分あいたぜ
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593 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 18:08:01.79 ID:GSqcZVs9
ふう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1495042.jpg
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761 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 19:04:48.17 ID:GSqcZVs9
クエmob争奪戦か・・・
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802 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 19:32:46.62 ID:GSqcZVs9
sound\m010s011.wav
絶対聞くんじゃないぞ!
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856 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 20:23:56.69 ID:GSqcZVs9
垢買うのはアカウントのとり方が知らない外国人
cβのためじゃなくアカウントを買い取ってるんだよ
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869 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 20:34:00.53 ID:GSqcZVs9
蔵にはX-TRAP入らないだろ
パッチ当てると付いてくるもんだぜ
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877 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 20:39:35.48 ID:GSqcZVs9
新人業者なんだよ、ほほえましいじゃないか
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907 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 20:56:33.31 ID:GSqcZVs9
きっと山本(28歳)
1983/11/06生まれですねわかります
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941 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 21:25:02.23 ID:GSqcZVs9
公式みろ謝罪かいてる
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part6
986 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 22:11:31.20 ID:GSqcZVs9
立てるぞ
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part7
1 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 22:13:13.24 ID:GSqcZVs9
「Grand Fantasia」のX-LEGENDが手がける新作MMORPG「Finding Neverland Online -聖境伝説-」
ベクターが権利を取得し2011年春にサービス開始

■公式
http://gamespace24.net/fno/

■Wiki
http://wikiwiki.jp/fno/

■4亀
http://www.4gamer.net/games/127/G012750/

■前スレ
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1301870950/

次スレは>>950、立てられない場合は報告をして、立てる人は宣言をしてから立てましょう。
Finding Neverland Online -聖境伝説- Part7
2 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 22:13:44.18 ID:GSqcZVs9
* 募集期間 :2011年3月24日(木)15:00 〜 2011年4月6日(水)13:00
* 参加資格 :GAMESPACE24会員
* 募集人数 :5,000 + 3,000 + 2,000 名(募集人数を超えた場合は抽選となります。)
* クローズドβテスト期間 :2011年4月6日(水)15:00 〜 4月11日(月)11:00

※当選発表は、2011年4月4日(月)より順次発送予定の、当選メールを持って代えさせていただきます。
当選メールの発送は、負荷分散のために日程を分けて実施いたします。
※スケジュール、募集人数等は予告無く変更させていただく場合がございます。あらかじめご了承ください。
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3 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 22:15:04.23 ID:GSqcZVs9
近戦防御系ジョブ
 戦士(初期)
 騎士(lv25、戦士lv20)
 聖騎士(lv60、騎士lv55、神官lv55)

近戦攻撃系ジョブ
 シーフ(lv15)
 モンク(lv40、シーフlv35)
 舞踏家(lv50、吟遊詩人lv45)

遠戦攻撃系ジョブ
 狩人(lv10)
 機鋼師(lv30、狩人lv25)
 義賊(lv65、モンクlv60、狩人lv60)

回復支援系ジョブ
 神官(lv5)
 バード(lv20)
 祈祷師(lv45、神官lv40)

魔法攻撃系ジョブ
 魔術師(初期)
 幻術師(lv35、魔術師lv30)
 死霊師(lv55、魔術師lv50、祈祷師lv50)


http://www.gazo.cc/up/33005.jpg
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4 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 22:15:32.05 ID:GSqcZVs9
筋力  物理攻撃ダメージUP、盾防御(盾装備時物理&魔法ダメージ無効化)率UP
素早さ 物理&魔法回避率、攻撃速度、詠唱速度、パリィ(両手武器時ダメージ半減)率UP
知力  魔法攻撃ダメージUP
精神力 回復魔法、被回復時の回復量UP
運   物理&魔法クリティカル、命中率

装備品に付いている上記の能力に下にある各種+%補正が乗ってキャラクターの能力が決まる

<潜在能力>
キャラクター作成時に選択する能力への+%補正、8種類
<ジョブアビリティ>
ジョブレベル上昇によって自動的に入手するパレット装備型の、どのジョブでも有効な+%補正
同系統のジョブで手に入るジョブアビリティは装備パレットの配置によってボーナスが付く
装備タイプなので状況に応じてセットし直す事が可能らしい
<ジョブナレッジ>
ジョブレベル上昇によって入手するナレッジポイントを消費してレベルを上げるそのジョブでのみ有効な+%補正
ジョブごとに6種あり、一定レベルごとに1レベル上げる為に必要なナレッジポイントが増える
1レベルごとの上昇+%は変わらないので上げるほど対消費ナレッジポイント効率は低下するらしい
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995 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 22:18:51.85 ID:GSqcZVs9
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http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1301922793/
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20 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 22:29:23.66 ID:GSqcZVs9
そういや香港、今日のパッチでヘイトメーター?見たいなの実装したな
PTのみの機能で与ダメ・被ダメ・回復量をメーターで表すみたいだ
日本に速く来ればヘイト管理しやすいだろうな
ttp://fn.gamecyber.net/01/news/notices/Image/2011-04-04_2.jpg
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41 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 22:41:30.01 ID:GSqcZVs9
香港cβ特典は称号:天命之子と課金アイテム(転送水晶・ペットの餌・装備修理槌)
多分ここらあたりだろうなw

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57 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 22:49:48.35 ID:GSqcZVs9
香港にも東方ギルドあるし、公式が東方化してるし東方なんなのw
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126 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 23:12:34.47 ID:GSqcZVs9
>>120
ソロ専とか関係ないダンジョンは皆PTでやれる地雷職なんてない
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133 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/04(月) 23:18:56.74 ID:GSqcZVs9
不安ならボス戦は雑魚処理に回って
ボスのみになったら遠くから弓やってればいいんじゃね下手に死にかけるとヒーラーの負担だし


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