- C21−MMOロボットアクションRPG-501
781 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/03(日) 14:08:56.27 ID:LVDJXUQM - そういやキャップ開放は中尉必須だっけ
開放無しでソロを考えるとガチャの強武器内蔵機を当てるかヘリマスターになる位しかなさそう
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- Finding Neverland Online -聖境伝説- Part4
545 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/03(日) 14:40:49.44 ID:LVDJXUQM - ルシエルは特定のステ振り前提ゲーになる前までは面白かったのに
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551 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/03(日) 14:58:19.97 ID:LVDJXUQM - >>550
ちょっとまった、他の人の趣味趣向を否定するつもりはないけど 俺に対してそのレスするのはおかしいよ
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710 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/03(日) 18:52:59.56 ID:LVDJXUQM - タダゲーやニートと言って嫌う理由がわからない
子供が多くなるという理由かと思ったけれど 今じゃ子供でも数万課金なんてザラにあるから課金者だから安心という事にはならないし なんでなのん
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720 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/03(日) 19:04:09.39 ID:LVDJXUQM - >>713,715
あぁー、なるほど納得 確かに自分が楽しんでるゲーム叩かれたら良い気はしないもんなぁ 特定の行動の人を頭の中で浮かべながら その人を指す言葉にそうでない人を多く含んだ意味の言葉を使ってたから 俺が変な風に受け止めただけなのね
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765 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/03(日) 20:23:55.99 ID:LVDJXUQM - ジョブアビリティも同系統の組み合わせでのみより有利になるボーナス付くみたいだから
基本的にテンプレ推奨ゲーっぽいね 4gamerの該当ページ ttp://www.4gamer.net/games/127/G012750/20110401003/
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795 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/03(日) 20:54:25.84 ID:LVDJXUQM - キャラ差は初期選択の潜在能力とジョブアビリティ、ジョブナレッジで付くって理解でいいんじゃろうか
潜在能力、ジョブアビリティに関しては情報サイトにあったけど ジョブナレッジの情報が見つからない 潜入の人、ジョブナレッジってどれの何によって得られる何やのん
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798 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/03(日) 21:00:48.65 ID:LVDJXUQM - >>796
ありがとう、ちょっと前スレ全部読んでくる
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830 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2011/04/03(日) 21:48:07.54 ID:LVDJXUQM - 色々読んでキャラの作成や能力関係の情報をまとめてみたよ
前スレや4亀がソースなので間違っていたらすまない 筋力 物理攻撃ダメージUP、盾防御(盾装備時物理&魔法ダメージ無効化)率UP 素早さ 物理&魔法回避率、攻撃速度、詠唱速度、パリィ(両手武器時ダメージ半減)率UP 知力 魔法攻撃ダメージUP 精神力 回復魔法、被回復時の回復量UP 運 物理&魔法クリティカル、命中率 装備品に付いている上記の能力に下にある各種+%補正が乗ってキャラクターの能力が決まる <潜在能力> キャラクター作成時に選択する能力への+%補正、8種類 <ジョブアビリティ> ジョブレベル上昇によって自動的に入手するパレット装備型の、どのジョブでも有効な+%補正 同系統のジョブで手に入るジョブアビリティは装備パレットの配置によってボーナスが付く 装備タイプなので状況に応じてセットし直す事が可能らしい <ジョブナレッジ> ジョブレベル上昇によって入手するナレッジポイントを消費してレベルを上げるそのジョブでのみ有効な+%補正 ジョブごとに6種あり、一定レベルごとに1レベル上げる為に必要なナレッジポイントが増える 1レベルごとの上昇+%は変わらないので上げるほど対消費ナレッジポイント効率は低下するらしい
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