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名無しさん@いつかは大規模
【DIVINA】ディビーナ Part8

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【DIVINA】ディビーナ Part8
343 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 05:05:32 ID:Q29z6g+Y
>>341
負のスパイラルに陥ると、取り返しがつかないからね。
CBTとOBTの大きな違いは、データが引き継がれるか否か、だけど、それにしても肝心のゲームクオリティがな。
>>338の言う通り、昨今のネットゲームは、声優や、アライアンスなど、ゲーム要素以外に力を入れてるケースが多いが、このゲームに限っては、どちらでも無いからな。
強いて言えば、"あの"ティザーサイトくらいか。(笑)
【DIVINA】ディビーナ Part8
344 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 05:11:52 ID:Q29z6g+Y
>>341
CBTの割り当ては、比較的多いほうだと思う。
inside-gamesでも、"1万人も"、という表現だったし。

それは置いといて、CBT→OBT→正式の、波状攻撃に耐えられるかが問題。
その攻撃が、味方の援護射撃ならば、嬉しいのだけれども。(笑)
【DIVINA】ディビーナ Part8
348 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 05:38:19 ID:Q29z6g+Y
>>347
「今の段階では」だと、ちょっと遅い気がする。
OBT→正式、の段階で発表するなら間に合うが、正式開始してからの発表だと、正直間に合わない。
運営が、何か隠し球を持っているのか、見所だね。
【DIVINA】ディビーナ Part8
349 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 05:43:58 ID:Q29z6g+Y
少し、意地悪な書き方をしてしまった。
ただ、本当にこのままだと、消え去ってしまうんだよなぁ。
何か、突出したコンテンツがあるならば、余程の馬鹿でない限り、最初から出しているしね。
そこまでは行かずも、ちらつかすはず。
「アバターが可愛いだけ」でやっていけるのか、この結果は今後のMMOを語るに、大きな素材となりそう。
【DIVINA】ディビーナ Part8
585 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 22:30:19 ID:Q29z6g+Y
PKシステムなんて実装するから、余計な議論を巻き起こす。
AILA ONLINEくらいの対人コンテンツが、一番いいな。
【DIVINA】ディビーナ Part8
589 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 22:36:27 ID:Q29z6g+Y
>>586
真理。
【DIVINA】ディビーナ Part8
591 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 22:37:30 ID:Q29z6g+Y
>>590
(笑)
ステロタイプに、演出していたんだけどね。
【DIVINA】ディビーナ Part8
603 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 22:46:52 ID:Q29z6g+Y
>>600
確かに、運営は大きな勘違いをしている。
PKというものは、未だ不安定なシステムで、事実、実装していないMMOも多い。
延命処置か何か、運営側の意図は分かりかねるが、PKシステムの実装は、上手くカバーできない事で、ゲームの寿命を縮ませている。
メインコンテンツであろうが無かろうが、そんな事は関係のない話で、システムが実装されている事自体に問題がある。
【DIVINA】ディビーナ Part8
614 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 22:56:25 ID:Q29z6g+Y
>>604
勘違いしているようだが
"どうでもいいおまけ程度"だとか、そういったコンテンツの規模が問題ではないと言うのは、先程話した。
繰り返すが、PKシステムが実装されている、という事自体に問題がある。
「悪事千里」とはよく言ったもので、このゲームにも当て嵌まる。

PKをすることにメリットが無いのに、なぜ、実装したのか。
"何がしたい"とは、そういう事ではないのか。
【DIVINA】ディビーナ Part8
631 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 23:13:17 ID:Q29z6g+Y
>>628
いや、そういうレベルではない。
PKシステムの実装なんて、望んでいるのが少数なのは、明明白白で疑う余地も無い。
実装しなくていいものを、態態開発費を掛けて、首を締めるなんて。

>>626
君はもう少し、持論に一貫性を持った方がいい。
【DIVINA】ディビーナ Part8
645 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 23:24:06 ID:Q29z6g+Y
>>636
いや、思い描いたものが、必ずしも結果につながるとは限らない。
それは、当たり前の事。

だが、PKシステムに関しては、そうとは言えない。
日本のMMOの動向を見ていれば、PKシステムが不人気なのは、自明だろう。
事実、素人でも分かるような事に、開発者や、ディレクターに分からない筈が無い。これは断言できる。

読点は、無いより、多いほうが伝わりやすい。
【DIVINA】ディビーナ Part8
652 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 23:35:52 ID:Q29z6g+Y
>>651
ググってみたが、確かに、自分は強迫性障害(OCD)を患っているから、合っているな。(笑)

>>650
それに期待するしかない。
対策は取ると思うけどね、ほぼ確実に。
【DIVINA】ディビーナ Part8
660 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 23:47:23 ID:Q29z6g+Y
>>654
いや、能力差の緩和は不必要。
そういったプレイヤースキルを求めるプレイをしたいなら、是非、QuakeなどのFPSをおすすめする。
MMORPGなのに、高レベルプレイヤーが低レベルプレイヤーにサシで倒されたら、お話にならない。
ところで、二行目から三行目にかけては、繋がっていないよね?
少し見にくい。

>>656
そのぐらいの緊張感があった方が、面白いかもね。(笑)
【DIVINA】ディビーナ Part8
662 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 23:49:07 ID:Q29z6g+Y
>>659
それは>>650に対して言うセリフだな。(笑)
【DIVINA】ディビーナ Part8
665 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/23(月) 23:52:27 ID:Q29z6g+Y
>>663
スリを例えているのは許容して、PKを現実に例えるのを許さないのは、おかしい、という事だな。
まぁ、人間なんて所詮、自分に都合のいい事しか受け入れないからね。
ID:RYqF/nbZもその例外ではない。


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