- 【Divina】ディビーナpart7
220 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 09:46:51 ID:SkQdSOPV - PKたのしいれすよ^^
たくさん狩らせてね^^^q やられたくないなら強くなってね^^v
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222 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 09:51:18 ID:SkQdSOPV - つーかさー
なんで実装されているものなのに使っちゃいけないのw ねw バグでもないのにw
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223 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 09:52:08 ID:SkQdSOPV - PK嫌っとる人はやめればえぇーのにw
むしろPK機能を有効に使っとる人はええー人だよw
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226 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 09:55:54 ID:SkQdSOPV - まw
ワイはPKして嫌われてもえぇーけどねw 所詮妬みと恨みやしw 「おんどれにやられたから腹立つ><><」ってw >>224 レッテル張り来よったなw 頭弱い人の特徴やでw >>225 せやよねw まー、結局は思い通りに行かなかった萌豚が喚いとるだけやろw
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228 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 09:59:36 ID:SkQdSOPV - >>227
逆やw 業者をボコボコにしてやればえぇやろw 塚、チートができるゲームって時点でなぁw
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231 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 10:02:55 ID:SkQdSOPV - せやねw
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237 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 10:05:31 ID:SkQdSOPV - >>235
右翼さん流石やねw 逆にあんさんは現実を見てへんねw
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238 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 10:08:07 ID:SkQdSOPV - 右翼じゃなくてネトウヨさんやねw
この二つは駿河の富士と一里塚やw
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242 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 10:12:30 ID:SkQdSOPV - >>241
学習能力が無いんやろw 一般論として当たり前の事なのにw
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272 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 11:32:28 ID:SkQdSOPV - >>269
Divinaが来年までもつと思ってるなんて うやましい(笑)
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276 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 11:41:49 ID:SkQdSOPV - そもそも、このグラフィックで受けると思った企画者が可笑しい(笑)
3年前なら祀られていたかもね(迫真)
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280 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 11:46:30 ID:SkQdSOPV - 他力本願(笑)
お前がやれ→お前がやれ ↑ ↓ お前がやれ←お前がやれ
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290 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 12:01:56 ID:SkQdSOPV - >>288
だから、いらない(笑) 余計な制約をつけて敵を増やすくらいなら、無い方がマシ。
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294 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 12:03:06 ID:SkQdSOPV - >>289
(笑)
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298 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 12:04:41 ID:SkQdSOPV - >>295
PKしたプレイヤーに対し、制裁を加える。
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306 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 12:13:31 ID:SkQdSOPV - >>296
SEがPS3を切った? どこ情報か、ソースを出して欲しい。 それに、ダブルキャストや公式絵云々なんてありふれてるものだよ。(笑) このゲームで個性的な点と言えば、クエストのガイドと結婚(事実かは分からない)しか無いんじゃない?
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311 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 12:18:59 ID:SkQdSOPV - >>307
タイトル:【Divina】ディヴィーナ質問スレPart1 【クローズドβテスター募集期間】 募集終了 【クローズドβテスト実施期間】 2010年8月18日(水)16:00 〜 2010年8月24日(火)18:00 まで ディビーナ | DIVINA 公式 http://dn.gamania.co.jp/cb/ 香港「Divina」(香港名:幻月之歌 )公式サイト http://www.divina.com.hk/ wiki http://wikiwiki.jp/divinajp/ したらば http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6732/ 本スレ 【Divina】ディビーナpart7 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1282226660/ 基本無料MMORPG「DIVINA」に関する質問スレッド。 質問の前には、必ず検索をすること。 Bing->http://www.bing.com/?cc=jp Google->http://www.google.com/
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313 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 12:21:48 ID:SkQdSOPV - 失敬、日本語読みでは"ディビーナ"なのね。(笑)
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318 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 12:24:28 ID:SkQdSOPV - >>314
パラドックス(笑 検証乙。
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321 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 12:26:37 ID:SkQdSOPV - >>319
乙。 >>316 (笑)
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324 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 12:27:54 ID:SkQdSOPV - >>322
誤爆だったのなら、素直に誤爆と言えば。(笑
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327 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 12:29:09 ID:SkQdSOPV - >>326
(笑)
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336 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 12:37:51 ID:SkQdSOPV - >>335
アッキーナは可愛い。(笑
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343 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 12:45:12 ID:SkQdSOPV - >>340
世話になった。ということは、もしや? >>341 確かにそういう意味に捉えられるね。 昨今のゲーム業界では、比較的CS機を重視して、PCを差別する傾向が強いから、そういった意味では嬉しいかも知れない。 話がそれたけど、FF14は長く続かないと思うよ。(笑)
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354 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 13:21:40 ID:SkQdSOPV - >>350
さぁ。 一応そういう情報は出てきているけど、確実な映像ソースは無い。 どちらにせよ、時間の問題だろうし、もし事実であればFF14は爆死するかもね。(笑
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381 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 14:56:24 ID:SkQdSOPV - >>377
それ、9の項目のうち、解決できると思われるのは3つぐらいしか無いね。 そこまで求めるなら、他ゲー行った方がいい気もする。(笑)
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386 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 15:03:09 ID:SkQdSOPV - >>385
だよね。(笑) 一瞬考えたよ。
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388 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 15:05:53 ID:SkQdSOPV - >>387
自分も、RedStone民だったから露店というシステム自体は好き。 ただ、委託システムが流行してきて、その便利さになれてしまったから、どうしても不便に感じてしまう。 人間なんてね、一度便利な物を体感したら戻るのは大変だよ。
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389 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 15:12:16 ID:SkQdSOPV - 「人間なんて〜」と書いたけど、便利で効率的な物を追求するのは人間、動物として当たり前の行為であって、悪い事ではない。
Divinaに委託システムが無いのは、ただ単に開発コストを抑えただけか、開発陣にその能力さえ無かったか、だろうね。 サーバに負担云々は、その手の専門ではないから分かりかねるが、それにしても一般ユーザーからしてみれば、委託システムはどんなに便利なシステムか。 わざわざ不便にする必要もあるまいし、それしか考えられない。
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395 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 15:18:09 ID:SkQdSOPV - >>390
露店専用広場もいいかも知れない。 ただ、アークサインのような、露店のアイテムのデータを統括し、ソート出来る機能は、便利は便利でも、つまらないよね。(笑) 露店の利点(笑)って、掘り出し物を捜すような感覚に似ていて、相場を簡単に割り出せない事だと思う。 同じアイテムでも、例えば街中から外れる所にある露店だと、比較的安い、とかね。 その点、RedStoneは、物流システムに関して言えば、優れていたゲームだった。 話が逸れたが、>>390の言うとおり、何も委託システムを導入する必要は無くて、それに代わるシステムを実装すればいい。
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404 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 15:28:36 ID:SkQdSOPV - >>399
そうとも限らない。(笑) 事実、AILA ONLINEというゲームでは、露店と委託、両方使われていた。 委託は手数料がかかる上、登録数上限がある。 委託・露店共に使わせるようにするには、当たり前だけれども、メリットデメリット両方かせばいい。 そう考えると、ドラゴンネストは惜しかったゲームだ。 あれで露店を実装させれば、ある程度は盛り上がったろだろうに。
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411 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 15:42:04 ID:SkQdSOPV - >>408
あり得る。 あり得る、だけで、可能性は低いと思う。 根本的なシステムを変更させたいなら、本国の開発チームに送るのが効果的。 英語か広東語で送らないと、ゴミ箱にダンクだろうね。(笑)
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415 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 15:53:39 ID:SkQdSOPV - 開発チーム(Play coo)に問い合わせる方法
http://www.playcoo.com.tw/ 連絡我們(Contact)から問い合わせできるよ。 聯絡人が連絡人という意味なんだけど、ちょっと分からない。 電子郵件はeMail 聯絡電話はContact phone 聯絡類別(Contact type)は、どういった内容で問い合わせするのか。 プルダウンの、合作事宜は「協力」とか、「経済協力」とか。 (http://ejje.weblio.jp/content/cooperation) 求職は、その名の通り。(笑) 其他も、その名の通り。 聯絡主題(Contact theme)は、問い合わせのテーマ。 聯絡?容(Contact content)、ここに本文を書いてね。 ちなみに仕事内容は、 ?績效獎金 & 員工股票分紅 ?健全的升遷與職涯發展制度 らしい。(笑)
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417 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 16:02:26 ID:SkQdSOPV - 健全的チート(笑)
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422 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 16:12:36 ID:SkQdSOPV - >>421
それは、もう採取の意味が無いな。 プレイしないほうが有利になるゲーム(笑)
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454 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 17:08:35 ID:SkQdSOPV - >>447
(???)
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458 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 17:24:29 ID:SkQdSOPV - Wikiが多すぎると思うんだ。
そこで考えたんだが、どこか一つに決めて、そこで更新しないか? コンセンサスを得るのは難しいだろうけど、一つに決めることによって利便性が 向上し、情報が充実すると思う。 どうだろうか?
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462 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 17:27:13 ID:SkQdSOPV - >>459
辞めたほうがいいと思う。(笑)
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468 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 17:36:46 ID:SkQdSOPV - CS機等のオフラインゲームだと、レベルを上げる事を目的とするからね。
オンラインゲームはアンチテーゼ的で、目的のためにレベルを上げる事が多い。 例えば、PvPで勝つだとか、GvGで勝つだとか、いい装備を使いたい、だとか。 一番は、オンラインゲームにはクリアが無いということなんだけど。
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472 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 17:42:35 ID:SkQdSOPV - >>469
んー。 昨今のオンラインゲームのクローズドテストに限っては、そんな事は無いかもしれない。 クローズドテストは、限られた関係の中でのテストという意味だけど、1万2000人も募集しているのに、限られた関係も何も無いと思う。(笑) 何に対してのレスか分からないから憶測でレスしてるんだが、そういった意味では、もはやテスターではなく、「客」としての意味合いのほうが強いんじゃないかなあと。 もちろん、それは運営側からの考えであって、本来の意味では「テスター」なんだけどね。意識的にってこと。
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473 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 17:44:15 ID:SkQdSOPV - >>471
それテイルズシリーズのCCじゃなかったっけ。(笑)
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474 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 17:48:18 ID:SkQdSOPV - >>470
そういう意味ではないと言われても、そういう意味で捉えるしかない。
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477 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 17:55:12 ID:SkQdSOPV - >>475
褒められた。(笑) さて、明日はPvPのテストイベントか。 あれだけ他人より先にレベルを上げようとしていた意気が消沈してしまった。 Wizゲーにならないといいが。
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489 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 19:05:12 ID:SkQdSOPV - >>486
RedStoneのテイマー的なアレか。 そうなると、本体を硬くしたほうがいいんだよね。
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491 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 19:08:56 ID:SkQdSOPV - >>490
クライアントの質が悪いから。
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523 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 21:36:25 ID:SkQdSOPV - やっぱり、国家戦とか、大規模なPvPが欲しいところだよね。
レベルを上げる目的が増える。
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536 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 22:32:41 ID:SkQdSOPV - >>534
(笑)
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- 【Divina】ディビーナpart7
538 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 22:36:47 ID:SkQdSOPV - >>534
ただの私怨なのか、運営の事を思っての事なのか。 527を見ると後者だが、534は前者 私怨だろうけどね。
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- 【Divina】ディビーナpart7
540 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 22:41:43 ID:SkQdSOPV - >>539
ベータテスター枠が無駄かどうかは、運営の判断によって決められる。 ユーザーがどうのこうの言う筋合いはないし、それこそ"気持ち悪い"。 特に、>>534の3行目なんて意味不明で、 >枠余ってても、Cβに率先して応募しちゃうような社会人や これなんて、理解出来ない。(笑)
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- 【Divina】ディビーナpart7
545 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/08/20(金) 22:48:03 ID:SkQdSOPV - >>543
現実として、1万2000人が集まるとでも、本気で思っているの? 「結果が出てみないことには」これって、「コンクリート床に、卵が10mの高さから落ちた場合、割るかどうかは結果がでない事には分からない」と言ってるようなものだよね。
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