- 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ197
632 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 01:24:54 ID:7ei+rsw1 - MMOのゲーム性は既に底打ちしている
今の量産型MMOは、例えるならUOの穴埋的ゲーム性と装飾的ゲーム性を弄った物でしかない。 オンラインで敵を倒し、経験値を稼いで強くなるという根本的ゲーム性はUOの段階から何も変わらないんだ。 疲労度が穴埋的ゲーム性に当るとすれば、ライト層にも受けるような絵柄などの外装は装飾的ゲーム性。 そう、ここで出される料理はいつも同じ味。盛り付け方が違うだけ。
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634 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 01:39:16 ID:7ei+rsw1 - 他所の国はどうだって良い、ここは日本だ。
プレイ時間に制限を付けた所で、複アカとか色々etc…と面倒だからパスしたいんだが。 ゲームに制限を設けた所で、結局は穴埋め。 ゲームに大きく影響を与える要素にしてはパンチが足りない。 根本的ゲーム性に触れることの無い要素、と言い換えても良いかも知れないな
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641 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 01:56:37 ID:7ei+rsw1 - >>637
そうさ、素人だからこういう考えに行き着く。 俺みたいな素人が、今の量産型をプレイして「またテンプレか」、「また劣化○○か」とココに書き綴るだけ 穴埋め的要素が一つや二つ増えた所で、「また劣化○○か」と飽きてゴミ箱にポイするさ
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642 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 02:13:55 ID:7ei+rsw1 - 今のMMOの風潮を見ると、運営側に素人的な感性が欠けているんだろうな
運営目線の価格設定、禄に必要でもない要素に法外な課金をさせるガチャガチャ そんなのばっかりだ 何故運営開発が厳しく叩かれるか。 それは前に似たようなゲームの比較対象にされてしまうから。 断定は出来ないが、この現象はレビューサイトでも顕著だろう。 短絡的だが、「根本的ゲーム性が既に底打ちしているのではないか?」と俺は見ている。 それとも、俺の素人としての目が死んでいて、流れに取り残されているだけなのかもしれないが。
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646 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 02:20:00 ID:7ei+rsw1 - ガマニアの時点でダメだな
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649 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 02:31:45 ID:7ei+rsw1 - >>647
後発は量産型と一括りされ ネームバリューが無いから、短期間で顧客から金を毟らなければならなくなる。 そこで便利なのがガチャ、と言った所だろうか まったく、MMOってのはヤクザ染みた商売だな
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- 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ197
653 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 02:44:50 ID:7ei+rsw1 - FF14にも絶望した、そんな所か
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- 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ197
659 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 03:02:14 ID:7ei+rsw1 - スキル制・レベル制とあるが、時間の潰し方がレベル上げゲーに変わりがない場合
根本的ゲーム性には触れない、穴埋的ゲーム性という部分になるだろうな 結局やる事が同じなら、さ。
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- 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ197
664 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 03:38:45 ID:7ei+rsw1 - http://www.youtube.com/watch?v=dokbdPPqkFU
運営もこのくらい頭が悪ければいいのに
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- JUNKMETAL 伝説の修理工 206人目
535 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 04:35:14 ID:7ei+rsw1 - ttp://www.takaratomy.co.jp/products/nerf/products/maverick.html
これのテストシューティングやってたらゲートでイモグルテンと撃ち合ってた頃を思い出した なんだろう目から汗が
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- JUNKMETAL 伝説の修理工 206人目
537 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 07:21:28 ID:7ei+rsw1 - あー堀死死ねとか言ってる雑魚ウォリをLSGでブチコロコロしてー
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674 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 11:33:01 ID:7ei+rsw1 - PTでしか手に入らないアイテム等、プレイヤーの行動を制限した所でゲームが面白くなるか否かは別だろう?
所詮オフサイドでゴールになるか、ならないかの違いに過ぎない
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679 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 11:49:01 ID:7ei+rsw1 - どっちもクソゲー乙でFA
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688 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/07/30(金) 13:28:29 ID:7ei+rsw1 - >>682
分かりたくも無いわ 料理の質に対して割高だとケチを付けて、違う店に行く。それだけの事だ。 マズイ飯が出る所に誰が2回目の入店なんかするか そう、一度でも店にネガティブイメージを叩き込まれた客は帰ってこない それは飲食店でもMMOでも同じだ
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