- C21-MMOロボットアクションRPG-part459
136 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/28(金) 01:46:35 ID:huzdqhfR - >>96
そうかそうかサンクス。 見た目的にも面白いし欲しいには欲しいが、そろそろガチャはなあ…。いやあ…。
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141 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/28(金) 02:42:32 ID:huzdqhfR - そういえば所謂標準操作形式では旋回時にクンとロボが傾くんだよな。
FPS実装以来、完全に乗り換えちまったが、あの感じは好きだったね。 そういえば、ゲームパッドはプレステ1型のしか持ってないんだけど、スティック付きのやつでFPSゲーみたく割り振ることはできないのか?
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143 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/28(金) 02:46:18 ID:huzdqhfR - >>142
トコトコと遠回りしてたのがクルリだもんな。 その後も旋回の仕様については色々言われてたけど、結局変わってないんだよな?
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146 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/28(金) 06:26:15 ID:huzdqhfR - >>145
一人ってことはないんじゃない?マイノリティかマジョリティかは分らないけども。 いいじゃない。取り立てて斬新な話題もないんだしさ。久しぶりの旋回速度談義も。
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152 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/28(金) 07:11:30 ID:huzdqhfR - >>147
プレイヤー側にとっても、運営側、もとい制作側でもその後FPSが主流になってるのは確かだしね。 今さらどうこうできる話ではないと。 ところで、キシトン新ルートだけど、Cでのフラグ立て作業も盛り込まれるのかな。あそこもホネボンは沸くよね。
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